Combo Draghi Divini

Combo Draghi Divini
Episodio 182

Effetti:
Questa carta non può essere evocata se non tramite fusione di Timaius, Helmos e Critias

Quando questa carte viene evocata puoi distruggere un mostro dal lato del tuo avversario

Yugi utilizza questa combo contro Dartz. Dartz riesce ad evocare un mostro di incredibile potenza: il Serpente Divino. Avendo potere d' attacco infinito il Serpente Divino è (quasi) immortale. L' unico modo per sconfiggerlo e quindi vincere il duello è evocare la fusione tra i tre Draghi Leggendari.

Timaius Knight Nome Giapponese: Densetsu Kishi Timaeus

Stelle: 8

Attacco/Difesa:
2800/1800

Attibuto: Nessuno

Guerriero/effetto


Questa carta non può essere evocata tramite evocazione normale se non per l' effetto di "Leggenda del Cuore"


Quando questa carta, il lcavaliere Critias ed il cavaliere Hermos sono mandate al cimitero, puoi evocare questa carta tramite evocazione speciale
Critias Knight Nome Giapponese:Densetsu Kishi Critias

Stelle: 8

Attacco/difesa:2800/1800

Attributo: Nessuno

Guerriero/effetto

Questa carta non può essere evocata tramite evocazione normale se non per l' effetto di "Leggenda del Cuore"

Quando questa carta viene designata come bersaglio di un attacco dell' avversario, il controllore prende una carta trappola dal cimitero e la posiziona sul suo terreno. La carta può essere attivata in questo turno.
Hermos Knight Nome Giapponese: Densetsu Kishi Helmos

Stelle: 8

Attacco/Difesa:2800/1800

Attributo: Nessuno

Guerriero/effetto


Questa carta non può essere evocata tramite evocazione normale se non per l' effetto di "Leggenda del Cuore"

Quando questa carta viene designata come bersaglio di un attacco dell' avversario, il controllore di questa carta può scegliere un mostro dal suo cimitero. Alla fine del turno questa carta copia l' effetto del mostro selezionato.

Rimuovi tre mostri dal deck del controllore di questa carta, per tre volte annulla il danno inflitto dai mostri dell' avversario

Yugi usa l' effetto di Critias per usare una carta trappola dal cimitero: Barriera trasferisci-attacco, trasferendo l' attacco su Helmos, il quale attiverà il suo effetto rimuovendo tre mostri dal gioco (Yugi sceglie i guerrieri magnetici) ed annullando il danno del Serpente Divino.

Barriera trasferisci-attacco
Trasferisci un attacco su un mostro ad un altro mostro






Guerriero Magnetico Aplha
Guerriero Magnetico Beta
Guerriero Magnetico Gamma




Infine, grazie a Timaius i tre cavalieri si fondono e sconfiggono definitvamente il Serpente Divino!

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