Ultimo aggiornamento Mercoledì 22 Settembre 2010 18:52

Gli Incantatori, conosciuti come Magicians nell'OCG, sono creature che controllano la magia, come le Streghe e i Maghi. Molte di queste creature ricevono benefici dopo le attivazioni delle carte Magie. Alcuni delle carte per un deck Incantatore rientrano tra le carte più devastanti nel mondo di Duel Monsters. Attualmente, però, ci sono molte carte che sono state Bandite o Limitate con la stesura delle nuove banned list, mentre altri, sono banditi già da molto tempo. Tra questi, troviamo nomi come: "Mago Nero del Chaos", "Mago della Fede", "Limite dai 1000 Occhi", "Strega della Foresta Nera", "Scienziato Magico".
La stragrande maggioranza dei mostri Incantatori sono di attributo LUCE o OSCURITA'. Gli incantatori sono spesso molto prolifici se giocati in un deck control, utilizzando nella giusta maniera i Spell Counters.
Gli archetipi di tipo incantatore sono vari, e ognuno sa il fatto suo, troviamo infatti: "Exodia", "Signore della Fortuna", "Custodi di Tombe", "Maghi Neri" e i "Charmers", rilasciati nell'ultima espansione, Rivoluzione del Duellante, e le loro controparti "Pikeru". Inoltre nella categoria degli incantatori appartengono mostri con LV, come "Regina della Seduzione" e "Mago Silente".
Gli Incantatori sono conosciuti molto anche nel campo degli Structure Deck, infatti, ne conosciamo ben tre, Giudizio dell'Incantatore, Comando dell'Incantatore e Signori dei Maghi, quest'ultimo è presente solo nella versione Duel Monsters dell'OCG.
Nonostante siano solo contati, gli Incantatori di tipo Synchro, sanno farsi valere, infatti, in questa categoria sono compresi: "Mago delle Tempeste", rilasciato in Crocevia del Chaos, "Mago di Arcanite", presente in Crisi Scarlatta e "Mago Esplosivo", dell'espansione "Potere della Polvere di Stelle". Tutti e 3, traggono benefici dall' utilizzo e il posizionamento dei segnalini magia (Spell Counters).
APPARIZIONI IN SET:
- Structure Deck, Comando dell'Incantatore
- Strcucture Deck, Giudizio dell'Incantatore
- Potere delle Polvere di Stelle
- Crisi Scarlatta
- Crocevia del Chaos
- Espansioni Varie
Esistono svariati modi per giocare un deck incantatore competitivo. Esiste il deck Beatdown, composto dai Maghi Neri, che hanno tutti uno elevato livello di punti d'attacco. L'idea principale per questo deck è evocare il "Mago Nero", sfruttando poi gli effetti di "Mago Cibernetico" e "Ragazza Maga Nera". Un ottima idea è quella di bloccare le magie dell'avversario giocando la magia campo "Villaggio segreto degli Incantatori", inserendone più copie nella propria ricetta. Per creare stasi, consigliamo di inserire anche il potente "Stregone della Magia Oscura", in grado, con il suo effetto di negare l'attivazione di qualsiasi carta trappola e distruggerla. Oppure, "Decreto Reale", in alternativa. Per bloccare l'evocazione dei mostri invece sarebbe utile utilizzare "Rivalità dei signori della Guerra" In un deck orientato verso il Beatdown, come questo, non possiamo escludere carte che puliscono il campo, come la devastante trappola "Forza Riflessa", "Frattura Raigeki", o la magia "Fulmine Boltex" o "Attacco del Mago Nero". Per un mazzo di questo tipo, evocare specialmente può essere molto utile, quindi, potrebbero esserci d'aiuto la trappola "Circolo del Mago" e "Dimensione Magica".
Un modo alternativo per giocare in maniera aggressiva è quello di creare un deck che giri sull'evocazione di "Stregone Oscuro Eradicatore", con il suo effetto infatti, possiamo infliggere 1000 danni ogni volta che viene attivata una carta Magia da qualsiasi giocatore. Questo deck, però, ha bisogno di molta pazienza, quindi proteggere i nostri Life Points, ma sopratutto il nostro Stregone è di fondamentale importanza, quindi, carte come "Jinzo", "Decreto Reale" e "Cappelli Magici" ci saranno molto d'aiuto.
C'è invece chi preferisce giocare il deck incantatore in maniera puramente control, basata sullo spostamento dei segnalini magia per attivare gli effetti delle carte, e del riciclo delle magie utilizzate, o comunque finite al cimitero. Una carta immancabile è sicuramente "Cittadella Magica di Endymion", per tenere gli Spell Counter in campo e gestirli al meglio delle nostre possibilità. Quindi, inseriremo nella ricetta anche "Endymion, il Mago Maestro", che potrà essere evocato rimuovendo 6 segnalini dalla cittadella, e cosi facendo potremo riprendere una magia dal nostro cimitero ed avviare il processo di riciclo. Per velocizzare utilizzeremo diverse carte, dal nome: "Riutilizza Magia", "Assorbi Magia", "Esplosione a Onde Soniche", e "Riciclo". Una delle carte fondamentali per il deck incantatore di questa tipologia è: "Padronanza del Potere Magico". Con essa, potremo spargere segnalini ovunque ci sia possibile metterli. Come ultimo suggerimento consigliamo di giocare in questo deck il "Monaco Evocatore". Ci sarà molto d'aiuto per evocare mostri dalla nostra parte di campo.
Tuttavia, esiste un ultima tipologia di deck Incantatore. Quella Lockdown. Questo deck ha bisogno di alcune carte fondamentali, senza le quali non svilupperà mai tutta la sua potenza. E sono: "Paladino Oscuro", "Stregone della magia Oscura", e "Plasma, Eroe del Destino". Il "Villaggio Segreto degli Incantatori" può essere attivato quando lo Stregone è gia sul campo, ed è facile da portare sul campo, proprio come il Paladino. Questo deck farà molto uso dei segnalini Magia per proteggere le proprie carte. "Forza Riflessa", "Disturba Trappola", "Anti-Magia", e "Potere del Mago" donano a questo deck molta imprevidibilità e potenza. Dato che, la Forza Riflessa, come sappiamo, è limitata ad 1, per compensare questo "buco", in difesa, faremo uso di carte trappola come: "Armatura Sakuretsu", "Prigione Dimensionale", o "Spaventapasseri di Ferraglia". Questo è sicuramente il più difficile tra i deck incantatori da giocare, ma sicuramente quello più efficace e completo. Possiamo usare fino a due "Valchiria del Mago" per bloccare gli attacchi diretti del nostro avversario. Oltre ai soliti metodi per bloccare le carte magie e trappola nemiche, in questo deck possiamo inserire due diversi incantatori, il primo: "Saggio della Tranquillità" e il secondo: "Saggio del Silenzio", che rispettivamente, distruggendo un mostro in battaglia, annullano fino al turno successivo le trappole e le magie dell'avversario. Avendo però solo 1400 pti di ATK, occorrerà potenziarli con degli equipaggiamenti o con delle magie che aumentano questa statistica, come: "Uniti Resistiamo", "Solidarietà" e "Libro delle Arti Segrete".
MOSTRI:
2x Stregone della Magia Oscura
2x Anziano Mago Vendicativo
3x Breaker il Guerriero Magico
3x Difensore il Cavaliere Magico
3x Kycoo, il distruttore di Spettri
3x Mago Apprendista
2x Profeta Cristallo
3x Mago Nero
MAGIE:
x3 Dimensione Magica
x2 Libro della Luna
x2 Solidarietà
1x Tifone Spaziale Mistico
1x Fulmine Boltex
3x Villaggio Segreto degli Incantatori
1x Il mio Corpo come Scudo
TRAPPOLE:
2x Decreto Reale
1x Cammino Luce di Stelle
2x Circolo del Mago
1x Forza Riflessa
EXTRA DECK:
3x Mago delle Tempeste
2x Mago di Acrcanite
2x Mago Esplosivo
NB: Questo è una delle tipologie di deck Incantatore, a seconda delle caratteristiche che volete far assumere al vostro deck leggete attentamente le strategia sopra indicate e apportate le relative modifiche.



