Ultimo aggiornamento Venerdì 27 Agosto 2010 16:05
Strategia di Gioco e Deck Sciabola-X
Gli Sciabola-X sono una serie di mostri di attributo TERRA e prevelentemente di tipo Guerriero e Guerriero-bestia i cui effetti possono essere devastanti. Alcuni permettono al giocatore di guadagnare un guadagno immediato con la distruzione della mano dell' avversario come Airbellum Sciabola-X , e far ritornare le carte in cima al deck come Uruz Sciabola-X

Molti di essi sono stati introdotti nella serie uscita in Giappone "Duel Terminal" seguita da altre carte uscite in "Duel Terminal - Invasion of the Worms!". Con l' uscita di "Chiamata d' Emergenza di Gottoms", i mostri Sciabola-X sono i primi che hanno ricevuto carte magia e trappola di supporto dal Duel Terminal. Altre carte di supporto sono uscite con Antica Profezia nella forma di Sciabola-XX (un sub-archetipo) che sono sempre considerati Sciabola-X.
Altre carte di supporto sono uscite con l' espansione Oscurità Brillante. Come esclusivo nel TCG, "Animanera Sciabola-XX" ha la possibilità di far cercare qualsiasi mostro X-Saber dal deck, anche quelli di alto livello come "Faultroll Sciabola-XX". "" e "Pashuul Sciabola-X" aggiungono versatilità tuner (visto che sono di livello basso) per il deck Synchro.
A meno che il suo giocatore evoca un' ondata di questi motri sul campo ("Gatto da Soccorso" è molto utile), alcuni dei mostri X-Saber sono di uso limitato perchè richiedono la presenza o il tributo di altri mostri Sciabola-X. L' uscita dell\' esclusivo per TCG "Emmersblade Sciabola-X" ha dato a questo archetipo la particolarità di "Ratto Gigante". Ogni deck Sciabola-X che ha sempre 3 copie di questa carta sarà in grado di cercare i mostri direttamente dal deck. Il problema ormai passato cioè che gli Sciabola-X hanno attacco molto basso è stato risolto con l' uscita di "Cavaliere Boggart Sciabola-XX" che aggiunge nuove possibilità di infestare il campo di mostri con attacco alto.
Loop Faultroll Deck
Questa combo consiste nell' usare 2 "Faultroll Sciabola-XX" e un "Ragigura Sciabola-XX" con "Gottoms Sciabola-XX" o "Guerriero Colpo Oscuro" (Solo formato Tradizionale) /"Sterminatore" / "Soldato Cannone" per far perdere tutti i life points all' avversario rapidamente o tutta la sua mano. Funziona così: avendo due "Faultroll", un Ragigura" e un mostro di livello 3 Tuner Sciabola-X sul campo, puoi evocare tramite sincronizzazione "Gottoms Sciabola-XX". Quindi, usa come tributo "Ragigura" per l' effetto di "Gottoms" e scarta una carta a caso dalla mano dell' avversario. Dopodichè, usa l' effetto di Faultroll per evocare tramite evocazione spciale "Ragigura", attivando il suo effetto e aggiungendo l' altro Faultroll alla tua mano per evocarlo di nuovo. Usa come tributo sia "Ragigura" e un "Faultroll", e ri-usa l' inutilizzato "Faultroll" per ripetere la combo". Ripeti questa combo finchè la mano del tuo avversario è vuota. Questa combo è mortale con Brionac per distruggere sia il campo sia la mano dell' avversario. La stessa identica combo funziona con "Sterminatore" e "Soldato Cannone" per distruggere i Life Points ell' avversario, l' unica differenza è che non hai bisogno di "Gottoms Sciabola-XX" sul campo.
Carte Consigliate
- X-Saber Airbellum
- XX-Saber Emmersblade
- XX-Saber Darksoul
- XX-Saber Faultroll
- XX-Saber Fulhelmknight
- XX-Saber Ragigura
- XX-Saber Boggart Knight
- X-Saber Palomuro
- X-Saber Pashuul
- Sangan
Mostri Synchro
Magie
Trappole
SaberSworn (Fedele-Sciabola) Deck
Questo deck può essere sia una piccola modifica al deck normale Sciabola-X fino ad un completo ibrido. L' idea generale è di uare i Fedeli della Luce (soprattutto "Carica della Brigata della Luce") per distruggere il proprio deck, distuggendo più Sciabola-X possibili. Questo permette un uso maggiore di "Ragigura Sciabola-X", "Avanguardia Assaltatrice Sciabola-XX", "Fulhelmknight Sciabola-X", "Faultroll Sciabola-XX" e "Chiamata d' Emergenza di Gottoms". A causa della limitazione di Carica della Brigata della luce questa
strategia è stata indebolita.
I Fedeli della Luce più comunemente usati sono "Ryko, Cacciatore Fedele della Luce" e "Lyla, Stregona Fedele della Luce" per un immediato potere di distruzione. Infatti questi non hanno bisogno del supporto di altri Fedeli della Luce. "Wulf, Bestia Fedele della Luce" può anche essere utile per la sua non-specificità. (Altre carte, come "Garoth, Guerriero Fedele della Luce", "Lumina, Evocatrice Fedele della Luce" e "Aurkus, Druido Fedele della Luce" supportano specificatamente i Fedeli. Se si costruisce questo tipo di deck generalmente si usano poche copie di ogni Fedele della Luce per massimizzare la giocabilità di "Drago del Giudizio". In questo tipo di deck, l' ideale strategia di gioco è di evocare il "Drago del Giudizio" e pulire il terreno, quindi evocare "Gatto da Soccorso" per evocare due "Airbellum Sciabola-X", evocare tramite evocazione speciale "Faulroll Sciabola-X" dalla mano, evocare tramite evocazizone speciale un altro "Sciabola-X" dal cimitero e attaccare per infliggere almeno 10,000 danni diretti all' avversario immediati.
Carte Consigliate
Mostri
- Ehren, Lightsworn Monk
- Ryko, Lightsworn Hunter
- Lyla, Lightsworn Sorceress
- Card Trooper
- Plaguespreader Zombie
- Judgment Dragon
Magie
- Charge of the Light Brigade
- Cold Wave
- Pot of Avarice
- Monster Reincarnation
- Saber Slash
- Book of Moon
- Solar Recharge
Trappole




