Attributi Mostro

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I mostri OSCURITA', conosciuti come Darkness (Tenebra) nella versione orientale comprendono la più numerosa parte di mostri presenti nel Duel Monsters. Infatti, molti Incantatori, Zombie, Demoni e Macchine sono di attributo OSCURITA', cosi come lo sono la maggior parte dei mostri Occhi-Rossi.

Questo attributo si relaziona bene con molti tipi di Deck, in quanto ha carte molto versatili, un Deck Dark-Fire può non lasciare scampo all'avversario. Ma la vera specialità di questo attributo, è il Cimitero. Molti mostri, sopratutto i Zombie si basano molto sulle evocazioni o l'attivazione degli effetti dal cimitero, proprio come "Mezuki". Parlando di cimitero, come non citare i Custodi di Tombe, un archetipo che considera il suo campo di battaglia proprio il cimitero stesso. E proprio questi ultimi sono Incantatori di attributo OSCURITA'. Questo attributo possiede anche il proprio Strucure Deck, chiamato Maledizione dell'Oscurità. Il mostro OSCURITA' più caratteristico è sicuramente: "Caius il Monarca dell'Ombra".





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I mostri LUCE sono gli eterni oppositori dei mostri OSCURITA'. Tra le file dei mostri LUCE troviamo carte come "Drago Bianco Occhi-Blu", "XYZ-Cannone Drago", "Signora Guerriera D.D" e "L'Onesto". I mostri LUCE vengono rappresentati da molte tipologie di mostri, dalle Fate, Tuono, Incantatori, Macchine e alle volte i Guerrieri.

Le strategie principali per giocare l'attributo LUCE sono molteplici, alcune, puntano ad evocare mostri con elevati punti di attacco, come il "Drago Bianco Occhi-Blu", il "Cyber Drago" e le sue fusioni. Tuttavia, alcuni preferiscono rinforzare le proprie difese piuttosto che fare danni, e le carte LUCE ci permettono non sono di guadagnare Life Points, ma anche di accelerare la pescata dal deck. "Hamon, Signore del Tuono Fragoroso" è la colonna portante delle carte LUCE. Sono numerosi gli archetipi che appartengono a questo attributo: "Chaos", "Ojama", "Uomo-Batteria", "Favoloso", "Energia Arcana", "Fedeli della Luce", "Verme", "VWXYZ", "Cyber Drago" e "Watt".





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I mostri TERRA sono caratteristici per l'utilizzo della forza bruta i battaglia e una solida e quasi impenetrabile difesa. Infatti, uno dei mostri terra con attacco più elevato, è proprio il "Tirrannosauro Finale", con il suo 3000 ATK è in grado di attaccare tutti i mostri presenti sul terreno dell'avversario nella stessa Battle Phase. Tra le schiere dei mostri terra troviamo diverse tipologie, come: Dinosauri, Psichici, Piante, Roccia, Bestie, Guerrieri-Bestia e speso anche Zombie e Macchine. In apparenza i mostri TERRA sembrano essere i rivali dei mostri VENTO, spesso, i mostri vento infatti puntano a ridurre le statistiche dei mostri TERRA, come: "Volama" e viceversa. Ma non è sempre cosi, infatti la TERRA è considerato un attributo neutrale tra OSCURITA' e LUCE, lo dimostrano carte come: "Invincil Flagello del Cielo".

Purtroppo però, i mostri TERRA non godono di molte carte da supporto, infatti, tra le loro fila ne troviamo pochissime, ne citiamo qualcuna: "Ratto Gigante", "Milus il Raggiante", "Lo Spirito della Roccia" e "Signora Guerriera della Landa Desolata". Stesso discorso vale per le Carte Magia e Carte Trappola, tra quelle più ricorrenti abbiamo: "Potere di Gaia", "Arte Spirituale della Terra - Kurogane". Tra gli archetipi più famosi, invece troviamo: "Sciabola-X", "Cyber Girls", "Catena di Ferro", "Naturia", "Ingranaggio Antico", "Mek" e "Frammento". La perla dei mostri TERRA è sicuramente: "Exxodd, il Maestro della Guardia".






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L'attributo VENTO è sicuramente il più rappresentativo nella serie animata, infatti, proprio il famosissimo "Drago Polvere di Stelle" di Yusei appartiene a questa categoria. Tuttavia, non è un attributo molto vasto, però, comprende tipologie di mostri che non sono affatto da sottovalutare, come le Bestie Alate, Fate, Insetti e Draghi. Tra le schiere dei mostri VENTO non possiamo non citare "Raiza il Monarca della Tempesta" e la serie di mostri "Drago Armato LV 3/5/7/10". Come detto precedentemente, i mostri di tipo VENTO sono la controparte dei mostri TERRA.

La strategia adottata da questa categoria di Deck è quasi impossibile da definire, ma sicuramente, la più comune ed utilizzata è quella di non dare la possibilità all'avversario di avere ed attivare Carte Magia e Carte Trappola, infatti, alcuni dei mostri VENTO più conosciuti traggono beneficio proprio da questo, come: "Proiettile Sonico" e "Simorgh, Volatile della Divinità". Riassumendo, la strategia principale di un Deck di questo genere è quella di avere un vantaggio sia per quanto riguarda il la mano e sia per quantpo riguarda il campo, grazie alla loro capacità di evocare molto velocemente i mostri. Nonostante ciò, i mostri VENTO non hanno un ATK elevato, tranne che per "Drago Stellare Maestoso" e "Drago Stella Cadente" che hanno rispettivamente 3800 e 3000 punti di ATK, per questo, come carte supporto, esistono: "Lady Arpia 1", "Volama" e "Corrente Ascendente".

Per facilitare la strategia di gioco, che, come detto, si basa sul non dare la possibilità all'avversario di attivare carte magia, invece, esistono molte carte utili, ne citiamo qualcuna: "Tifone Spaziale Mistico", "Tornado", "Tornado di Polvere", "Tempesta Potente" (Proibita), "Ciclone Boomerang", "Catastrofe Perfida", "Spolverino dell'Arpia" (Proibita), "Arte Spirituale del Vento - Miyabi" ecc.

I mostri VENTO possiedono il proprio Structure Deck, chiamato Signori della Tempesta. Come archetipi di questo attributo conosciamo: "Arpie", Drago Armato", "Valle delle Nebbie", e "Unidrago".






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L'attributo FUOCO, conosciuto come Flame (Fiamma) nella versione orientale del Duel Monsters comprende tipologie di mostri come i Pyro, Macchina, Bestia, Drago e alle volte anche Guerriero. A sorpresa, con questo attributo, esiste anche il "Kraken di Fuoco" che come tipologia è Aqua. Il FUOCO è praticamente l'opposto dell'attributo ACQUA, anche se, alla fine, nessuno prevale sull'altro, cosi come LUCE non prevale su OSCURITA' e VENTO su TERRA, ma anche qui, sono presenti carte di supporto che vanno ad indebolire l'attributo "nemico", tra quelle più giocate troviamo: "Stellone" e "Piccola Chimera". Tuttavia, il ACQUA e FUOCO non sempre sono nemici, infatti, per evocare il potente "Drago di Ghiaccio e Fiamma" bisogna utilizzare una tipologia di Deck che racchiuda entrambi gli attributi.

La principale strategia di un Deck FUOCO è quella di infliggere danni (Burn) usando gli effetti delle carte e incrementare l'attacco dei propri mostri dove sia possibile, e creare una buona situazione di difesa per proteggere il terreno, con carte come: "Livello Limite - Area B" o "Legame Gravitazionale". Questi si chiamano Deck Burn.

L'attributo FUOCO possiede il proprio Structure Deck, chiamato Fiamme della Distruzione, davvero potente, e oramai non più prodotto. Tra gli archetipi troviamo i "Flamvell", "Jurrac" e "Vulcanici". Tra le carte più usate nei Deck FUOCO troviamo nomi come: "Arte Spirituale del Fuoco - Kurenai", "Drago Ondata Solare", "Giovane Promessa del Baseball", "Esplosione di Chaos", "Camera dell'Incubo" ecc. Il mostro FUOCO più devastante è indubbiamente "Uria, Signore delle Fiamme Ardenti".






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Con i mostri di attributo ACQUA è possibile costruire molteplici tipi di Deck, in quanto, questo attributo è forse tra i più versatili nel mondo del Duel Monsters. E' possibile creare strategie che vanno dalle sponde della Stasi, a quelle del puro Beatdown. Tra queste carte ACQUA troviamo tipologie di mostri quali Serpenti Marini, Pesci, Aqua, e in minoranza anche Piante e Rettili. Come già detto nel paragrafo precedente, ACQUA e FUOCO sono due attributi constrastanti, ma, come già detto ancora, nessuno dei due prevale nettamente sull'altro. Ognuno ha i i propri punti di forza, cosi come tutti gli altri attributi.

Come detto, i Deck ACQUA, possono essere costruiti seguendo varie strade, quella però che accomuna tutti i tipi di mazzi, quella da seguire sempre, non che quella più efficace, consiste nel creare un barriera impenetrabile, in modo da bloccare l'avversario e dare a noi stessi la liberta di agire quasi indisturbati. Creando quindi un Lockdown al meglio delle nostre possibilità. Quando si è alle prime armi con un Deck Lockdown/Stasi, potrà sembrare che si giochi un mazzo molto passivo, ma cosi non è, il tempo che guadagnamo mentre l'avversario è bloccato, con la giusta combinazione di carte potrà volgersi a nostro favore.

Le carte che non devono mai mancare in un "Acqua Deck" sono: "Un Oceano Leggendario", con questo, potremo potenziare l'ATK e la DEF dei nostri mostri e farli scendere di un livello, quanto basta, almeno per i NOSTRI mostri di Liv. 4, a non essee intrappolati in un altra carta fondamentale, la Trappola "Legame Gravitazionale", che impedisce ai mostri di Liv. 4 o superiore di attaccare. L'ACQUA comprende pochi archetipi, ma comunque molto validi e competitivi, come: "Nubiani", "Rane" e il nuovissimo "Barriera di Ghiaccio". Ora è fuori produzione, ma lo Structure Deck Furia Dagli Abissi offriva molte carte valide per un Deck ACQUA orientato verso il Lockdown. Tra le carte più comuni ed immancabili in ogni Deck, il mostro ACQUA più rappresentativo è sicuramente "Brionac, Il Drago della Barriera di Ghiaccio".






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DIVINE non è mai stato un vero e proprio attributo, almeno, non fino a quando è stata introdotta la prima Divinità Egizia versione giocabile, ovvero "Obelisco del Tiranno", nella promozione dello Shonen Jump del Febbraio 2009. Quindi, Obelisco, è stata la prima carta ad avere come attributo DIVINE in maniera ufficiale. L'attributo DIVINE è tuttavia presente nella serie animata e nel manga, e viene addirittura giocato, nella prima serie, da Kaiba (Obelisco), Yugi (Slifer) e Marik (Ra). Nella serie manga Yu-Gi-Oh R, sono presenti altri mostri appartenenti a questo attributo, e sono le Divinità Oscure, ossia le controparti di quelle usate nella prima serie e sono: "The Wicked Avatar", "The Wicked Eraser" e "The Wicked Dreadroot". Tuttavia, l'attributo di queste ultime 3, nel Duel Monsters è stato cambiato in OSCURITA', per renderle giocabili, quindi, le Divinità Oscure, e quelle Normali sono legali, e possono quindi essere giocate regolarmente, a patto che, la versione delle 3 Egizie sia quella ammessa. Questo attributo, non presenta nessun tipo di Carte Supporto.

Inoltre, in una delle prossime espansioni, sono stati introdotti altri 3 mostri DIVINE: "Divinità Polare Sacro Imperatore Odino", "Divinità Polare Re Thor", "Divinità Polare Re Loki", ma anche per queste 3 carte, l'attributo è stato modificato poco dopo il loro annuncio, rispettivamente in LUCE, TERRA, OSCURITA'.


Sezione a cura di Sayer

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