Regole Duel Monsters

Attributi Mostro

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I mostri OSCURITA', conosciuti come Darkness (Tenebra) nella versione orientale comprendono la più numerosa parte di mostri presenti nel Duel Monsters. Infatti, molti Incantatori, Zombie, Demoni e Macchine sono di attributo OSCURITA', cosi come lo sono la maggior parte dei mostri Occhi-Rossi.

Questo attributo si relaziona bene con molti tipi di Deck, in quanto ha carte molto versatili, un Deck Dark-Fire può non lasciare scampo all'avversario. Ma la vera specialità di questo attributo, è il Cimitero. Molti mostri, sopratutto i Zombie si basano molto sulle evocazioni o l'attivazione degli effetti dal cimitero, proprio come "Mezuki". Parlando di cimitero, come non citare i Custodi di Tombe, un archetipo che considera il suo campo di battaglia proprio il cimitero stesso. E proprio questi ultimi sono Incantatori di attributo OSCURITA'. Questo attributo possiede anche il proprio Strucure Deck, chiamato Maledizione dell'Oscurità. Il mostro OSCURITA' più caratteristico è sicuramente: "Caius il Monarca dell'Ombra".





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I mostri LUCE sono gli eterni oppositori dei mostri OSCURITA'. Tra le file dei mostri LUCE troviamo carte come "Drago Bianco Occhi-Blu", "XYZ-Cannone Drago", "Signora Guerriera D.D" e "L'Onesto". I mostri LUCE vengono rappresentati da molte tipologie di mostri, dalle Fate, Tuono, Incantatori, Macchine e alle volte i Guerrieri.

Le strategie principali per giocare l'attributo LUCE sono molteplici, alcune, puntano ad evocare mostri con elevati punti di attacco, come il "Drago Bianco Occhi-Blu", il "Cyber Drago" e le sue fusioni. Tuttavia, alcuni preferiscono rinforzare le proprie difese piuttosto che fare danni, e le carte LUCE ci permettono non sono di guadagnare Life Points, ma anche di accelerare la pescata dal deck. "Hamon, Signore del Tuono Fragoroso" è la colonna portante delle carte LUCE. Sono numerosi gli archetipi che appartengono a questo attributo: "Chaos", "Ojama", "Uomo-Batteria", "Favoloso", "Energia Arcana", "Fedeli della Luce", "Verme", "VWXYZ", "Cyber Drago" e "Watt".





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I mostri TERRA sono caratteristici per l'utilizzo della forza bruta i battaglia e una solida e quasi impenetrabile difesa. Infatti, uno dei mostri terra con attacco più elevato, è proprio il "Tirrannosauro Finale", con il suo 3000 ATK è in grado di attaccare tutti i mostri presenti sul terreno dell'avversario nella stessa Battle Phase. Tra le schiere dei mostri terra troviamo diverse tipologie, come: Dinosauri, Psichici, Piante, Roccia, Bestie, Guerrieri-Bestia e speso anche Zombie e Macchine. In apparenza i mostri TERRA sembrano essere i rivali dei mostri VENTO, spesso, i mostri vento infatti puntano a ridurre le statistiche dei mostri TERRA, come: "Volama" e viceversa. Ma non è sempre cosi, infatti la TERRA è considerato un attributo neutrale tra OSCURITA' e LUCE, lo dimostrano carte come: "Invincil Flagello del Cielo".

Purtroppo però, i mostri TERRA non godono di molte carte da supporto, infatti, tra le loro fila ne troviamo pochissime, ne citiamo qualcuna: "Ratto Gigante", "Milus il Raggiante", "Lo Spirito della Roccia" e "Signora Guerriera della Landa Desolata". Stesso discorso vale per le Carte Magia e Carte Trappola, tra quelle più ricorrenti abbiamo: "Potere di Gaia", "Arte Spirituale della Terra - Kurogane". Tra gli archetipi più famosi, invece troviamo: "Sciabola-X", "Cyber Girls", "Catena di Ferro", "Naturia", "Ingranaggio Antico", "Mek" e "Frammento". La perla dei mostri TERRA è sicuramente: "Exxodd, il Maestro della Guardia".






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L'attributo VENTO è sicuramente il più rappresentativo nella serie animata, infatti, proprio il famosissimo "Drago Polvere di Stelle" di Yusei appartiene a questa categoria. Tuttavia, non è un attributo molto vasto, però, comprende tipologie di mostri che non sono affatto da sottovalutare, come le Bestie Alate, Fate, Insetti e Draghi. Tra le schiere dei mostri VENTO non possiamo non citare "Raiza il Monarca della Tempesta" e la serie di mostri "Drago Armato LV 3/5/7/10". Come detto precedentemente, i mostri di tipo VENTO sono la controparte dei mostri TERRA.

La strategia adottata da questa categoria di Deck è quasi impossibile da definire, ma sicuramente, la più comune ed utilizzata è quella di non dare la possibilità all'avversario di avere ed attivare Carte Magia e Carte Trappola, infatti, alcuni dei mostri VENTO più conosciuti traggono beneficio proprio da questo, come: "Proiettile Sonico" e "Simorgh, Volatile della Divinità". Riassumendo, la strategia principale di un Deck di questo genere è quella di avere un vantaggio sia per quanto riguarda il la mano e sia per quantpo riguarda il campo, grazie alla loro capacità di evocare molto velocemente i mostri. Nonostante ciò, i mostri VENTO non hanno un ATK elevato, tranne che per "Drago Stellare Maestoso" e "Drago Stella Cadente" che hanno rispettivamente 3800 e 3000 punti di ATK, per questo, come carte supporto, esistono: "Lady Arpia 1", "Volama" e "Corrente Ascendente".

Per facilitare la strategia di gioco, che, come detto, si basa sul non dare la possibilità all'avversario di attivare carte magia, invece, esistono molte carte utili, ne citiamo qualcuna: "Tifone Spaziale Mistico", "Tornado", "Tornado di Polvere", "Tempesta Potente" (Proibita), "Ciclone Boomerang", "Catastrofe Perfida", "Spolverino dell'Arpia" (Proibita), "Arte Spirituale del Vento - Miyabi" ecc.

I mostri VENTO possiedono il proprio Structure Deck, chiamato Signori della Tempesta. Come archetipi di questo attributo conosciamo: "Arpie", Drago Armato", "Valle delle Nebbie", e "Unidrago".






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L'attributo FUOCO, conosciuto come Flame (Fiamma) nella versione orientale del Duel Monsters comprende tipologie di mostri come i Pyro, Macchina, Bestia, Drago e alle volte anche Guerriero. A sorpresa, con questo attributo, esiste anche il "Kraken di Fuoco" che come tipologia è Aqua. Il FUOCO è praticamente l'opposto dell'attributo ACQUA, anche se, alla fine, nessuno prevale sull'altro, cosi come LUCE non prevale su OSCURITA' e VENTO su TERRA, ma anche qui, sono presenti carte di supporto che vanno ad indebolire l'attributo "nemico", tra quelle più giocate troviamo: "Stellone" e "Piccola Chimera". Tuttavia, il ACQUA e FUOCO non sempre sono nemici, infatti, per evocare il potente "Drago di Ghiaccio e Fiamma" bisogna utilizzare una tipologia di Deck che racchiuda entrambi gli attributi.

La principale strategia di un Deck FUOCO è quella di infliggere danni (Burn) usando gli effetti delle carte e incrementare l'attacco dei propri mostri dove sia possibile, e creare una buona situazione di difesa per proteggere il terreno, con carte come: "Livello Limite - Area B" o "Legame Gravitazionale". Questi si chiamano Deck Burn.

L'attributo FUOCO possiede il proprio Structure Deck, chiamato Fiamme della Distruzione, davvero potente, e oramai non più prodotto. Tra gli archetipi troviamo i "Flamvell", "Jurrac" e "Vulcanici". Tra le carte più usate nei Deck FUOCO troviamo nomi come: "Arte Spirituale del Fuoco - Kurenai", "Drago Ondata Solare", "Giovane Promessa del Baseball", "Esplosione di Chaos", "Camera dell'Incubo" ecc. Il mostro FUOCO più devastante è indubbiamente "Uria, Signore delle Fiamme Ardenti".






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Con i mostri di attributo ACQUA è possibile costruire molteplici tipi di Deck, in quanto, questo attributo è forse tra i più versatili nel mondo del Duel Monsters. E' possibile creare strategie che vanno dalle sponde della Stasi, a quelle del puro Beatdown. Tra queste carte ACQUA troviamo tipologie di mostri quali Serpenti Marini, Pesci, Aqua, e in minoranza anche Piante e Rettili. Come già detto nel paragrafo precedente, ACQUA e FUOCO sono due attributi constrastanti, ma, come già detto ancora, nessuno dei due prevale nettamente sull'altro. Ognuno ha i i propri punti di forza, cosi come tutti gli altri attributi.

Come detto, i Deck ACQUA, possono essere costruiti seguendo varie strade, quella però che accomuna tutti i tipi di mazzi, quella da seguire sempre, non che quella più efficace, consiste nel creare un barriera impenetrabile, in modo da bloccare l'avversario e dare a noi stessi la liberta di agire quasi indisturbati. Creando quindi un Lockdown al meglio delle nostre possibilità. Quando si è alle prime armi con un Deck Lockdown/Stasi, potrà sembrare che si giochi un mazzo molto passivo, ma cosi non è, il tempo che guadagnamo mentre l'avversario è bloccato, con la giusta combinazione di carte potrà volgersi a nostro favore.

Le carte che non devono mai mancare in un "Acqua Deck" sono: "Un Oceano Leggendario", con questo, potremo potenziare l'ATK e la DEF dei nostri mostri e farli scendere di un livello, quanto basta, almeno per i NOSTRI mostri di Liv. 4, a non essee intrappolati in un altra carta fondamentale, la Trappola "Legame Gravitazionale", che impedisce ai mostri di Liv. 4 o superiore di attaccare. L'ACQUA comprende pochi archetipi, ma comunque molto validi e competitivi, come: "Nubiani", "Rane" e il nuovissimo "Barriera di Ghiaccio". Ora è fuori produzione, ma lo Structure Deck Furia Dagli Abissi offriva molte carte valide per un Deck ACQUA orientato verso il Lockdown. Tra le carte più comuni ed immancabili in ogni Deck, il mostro ACQUA più rappresentativo è sicuramente "Brionac, Il Drago della Barriera di Ghiaccio".






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DIVINE non è mai stato un vero e proprio attributo, almeno, non fino a quando è stata introdotta la prima Divinità Egizia versione giocabile, ovvero "Obelisco del Tiranno", nella promozione dello Shonen Jump del Febbraio 2009. Quindi, Obelisco, è stata la prima carta ad avere come attributo DIVINE in maniera ufficiale. L'attributo DIVINE è tuttavia presente nella serie animata e nel manga, e viene addirittura giocato, nella prima serie, da Kaiba (Obelisco), Yugi (Slifer) e Marik (Ra). Nella serie manga Yu-Gi-Oh R, sono presenti altri mostri appartenenti a questo attributo, e sono le Divinità Oscure, ossia le controparti di quelle usate nella prima serie e sono: "The Wicked Avatar", "The Wicked Eraser" e "The Wicked Dreadroot". Tuttavia, l'attributo di queste ultime 3, nel Duel Monsters è stato cambiato in OSCURITA', per renderle giocabili, quindi, le Divinità Oscure, e quelle Normali sono legali, e possono quindi essere giocate regolarmente, a patto che, la versione delle 3 Egizie sia quella ammessa. Questo attributo, non presenta nessun tipo di Carte Supporto.

Inoltre, in una delle prossime espansioni, sono stati introdotti altri 3 mostri DIVINE: "Divinità Polare Sacro Imperatore Odino", "Divinità Polare Re Thor", "Divinità Polare Re Loki", ma anche per queste 3 carte, l'attributo è stato modificato poco dopo il loro annuncio, rispettivamente in LUCE, TERRA, OSCURITA'.


Sezione a cura di Sayer

 

Etimologia Nomi delle Carte

 

GLADIATORI BESTIA



GB Samnite = Samnite sta per Sannita, appertenente al popolo dei Sanniti. Questi erano stanziati nei territori settentrionali dell'odierna Campania. Dediti all'arte della guerra, fu una loro innovazione lo scudo quadrato (vedere l'immagine per credere).

GB Murmillo = Si riferisce al "Mirmillone" (latino = Murmillo), considerato una specie di "carro armato" tra i gladiatori romani per via degli equipaggiamenti di cui era dotato (spada pesante e corazza resistente).

GB Secutor = Si riferisce all' "Inseguitore" (latino = Secutor), un gladiatore veloce armato di un piccolo gladio e di una corazza leggera.

GB Hoplomus = Si riferisce agli Hoplomachi romani, gladiatori dotati di robuste armature e grandi scudi.

GB Retiari = Si riferisce al "Retiario" (latino = Retiario), un gladiatore rapido armato di tridente e rete (da cui prende il nome), per imitare la figura del dio Poseidone.

GB Bestiari = Si riferisce al Bestiario (latino = Bestiarius) che combatteva le bestie selvatiche come leoni ed orsi all'interno dell'arena.

GB Spartacus = Riprede il nome del grande gladiatore romano Spartaco che guidò una rivolta contro Roma affiancato da altri gladiatori fuggiaschi.

GB Alexander & GB Octavius & GB Darius = Nomi di grandi condottieri dell'antichità: Alessandro (macedone), Ottavio o Ottaviano (romano) e Dario (Persiano).

GB Laquari & GB Dimacari = Si riferiscono rispettivamente al verbo latino laquo e al verbo latino dimico. Entrambi significano "combattere".

GB Equeste = Riferimento alle truppe di cavalleria romane.

GB Gyzarus = Il suo vero nome in Giappone è "Kaiserus" con un evidente riferimento a Kaiser (tedesco) = Cesar (latino).

GB Heraklinos = Si riferisce ad Eracleus, cioè appartenente alla stirpe discendente dal grande eroe Ercole.

GB Gaiodiaz = Possiede il suffisso Gaio che nella Roma antica equivaleva al nome "Caius", nominativo abbastanza comune tra la gente romana.

GB Andal = Riferimento all' Andabatae, un tipo di gladiatore che combatteva bendato (nella descrizione di GB Andal infatti leggiamo che combatte con un occhio bendato).

GB Torax = Si rifà al termine latino Torax, che significa stomaco, pancia o ventre. Da notare infatti che il corpo del mostro è occupato quasi totalmente dalla pancia, essendo palesemente simile ad un pesce palla.



EROI DEL DESTINO



Riguardo agli Eroi del Destino purtroppo la UDE ha drasticamente sconvolto i loro nomi che in Giappone avevano un preciso significato. Infatti non a caso il nome di ogni singolo Eroe del Destino conteneva la significativa lettera "D" e molti di essi anche il termine "Guy", che potremmo tradurre con "tizio". A sinistra scriverò il nome dei D-Hero nel TCG mentre a destra la traduzione inglese dei nomi giapponesi dei D-Hero. Leggete un pò..

Maestro di Lame = Daggerguy
Dispensatore di Paura = Doomguy
Malicious = Diabolicguy
Capitano Tenace = Diehardguy
Maestro del Terrore = Dreadguy
Duplicante = Doubleguy
Schiacciatore = Dunkguy
Comandante Disco = Diskguy
Difensore = Defendguy
Trapassato = Departedguy
Signore del Fato = Devilguy
Dasher = Dashguy
Ragazzo Diamante = Diamondguy
Dogma = Dogmaguy
Plasma = Bloo-D
Dragone del Destino Finale = Dragoon D-End
Servitore del Terrore = Dread Servant
Celestial = Divineguy (solo anime)
Angelo Oscuro = Dark Angel (solo anime)



MONDO OSCURO



I nomi dei mostri Dark World si collegano ai colori che tutti noi conosciamo.

DW Goldd = Inglese Gold - Italiano Oro
DW Sillva = Inglese Silver - Italiano Argento
DW Zure = Inglese Azure - Italiano Azzurro
DW Beiige = Inglese Beige - Italiano Beige
DW Broww = Inglese Brown - Italiano Marrone
DW Scarr = Inglese Scarlet - Italiano Rosso Scarlatto
DW Brron = Inglese Bronze - Italiano Bronzo
DW Khakki = Inglese Khaki = Italiano Cachi
DW Gren = Inglese Green - Italiano Verde
DW Renge = Inglese Orange - Italiano Arancione
DW Reign Beaux = In francese significa "Regno Beato" (a mò di parodia del Mondo Oscuro), se pronunciato, in inglese equivale a "rainbow", che in italiano significa Arcobaleno.



SPIRIT



I mostri Spirit sono una delle punte di diamante di questo topic poichè sono proprio loro che con i loro nomi impossibili diventano incomprensibili. Ecco le traduzioni dal giapponese.

Yata Garasu = Deriva dal Yata no karasu, un volatile tripode (molto spesso un corvo) presente nella mitologia sia asiatica che giapponese.

Otohime = Prende il nome da una Dea giapponese. La traduzione è Principessa del suono.

Prete Asura = Gli Asura, nella religione buddista, sono un gradino sopra agli uomini, degli esseri divini

Drago Yamata = Deriva dal giapponese Yamata no Orochi che significa "serpente".

Hino Kagu Tsuchi = Kagu Tsuchi è il nome di un'antica e potente divinità del fuoco.

Izanami = Sorella e sposa di Izanagi, il suo nome significa "Colei che invita".

Izanagi = Fratello e sposo di Izanami, il suo nome significa "Colui che invita". Egli è nella mitologia giapponese il "Dio Creatore", padre di tutti i kami.

Soldato Susa = Prende il nome della divinità shintoista Susanoo che sconfisse con una spada leggendaria, la spada di Kusanagi. Se notate l'immagine di Soldato Susa infatti vi accorgerete che impugna proprio quella spada.

Yamato No Kami = Letteralmente Spirito di Yamato. La Yamato fu una nave da battaglia della Marina Imperiale Giapponese.

Sfera di Yasaka = Yasaka è una divinità shintoista alla quale è stato anche dedicato untempio.

Spada di Kusanagi = Spada leggendaria appartenente alla mitologia shintoista.



FEDELI DELLA LUCE



Ehren, Monaco Fedele della Luce = Ricalca la parola tedesca Ehre che significa "onore".

Ryko, Cacciatore Fedele della Luce = "Ryko" deriva dal giapponese Raikou, un leggendario arciere e caccia-demoni del Giappone.

Wulf, Bestia Fedele della Luce = "Wulf" riprende il sostantivo inglese Wolf, ovvero "lupo". Si può dedurre anche guardando l'immagine.

Celestia, Angelo Fedele della Luce = Celestia è un aggettivo spesso attribuito alle creature divine, con il siginificato di "angelico" o appunto "divino", "che appartiene al cielo".

Lumina, Evocatrice Fedele della Luce = Lumina è un chiaro riferimento alla parola "Luce" o "Lucente".



EROI ELEMENTALI



E-H Avian = Nome simile al sostantivo francese avion, significante "aeroplano".

E-H Burstinatrix = Comincia con il termine Burst, che in inglese significa "bruciare" o "bruciatura".

E-H Clayman = Letteralmente "Uomo d'Argilla" (clay=argilla;man=uomo).

E-H Sparkman = Letteralmente "Uomo Scintilla" (spark=scintilla;man=uomo).

E-H Bubbleman = Letteralmente "Uomo Bolla" (bubble=bolla;man=uomo).

E-H Wildheart = Letteralmente "Cuore Selvaggio" (wild=selvaggio;heart=cuore).

E-H Ocean = Ocean in inglese significa "Oceano".

E-H Stratos = Abbreviazione per Stratosphere (inglese), ovvero "Stratosfera".

E-H Woodsman = "Woodsman" è l'unione di "Wood's Man", tradotto "Uomo della Foresta".

E-H Darkbright = Nome derivante dalla fusione delle parole inglesi Dark (oscurità) e Bright (scintilla di luce, bagliore). Non a caso la carta è la fusione tra E-H Necro Ombra ed E-H Sparkman.



CARTE VARIE



Anteatereatingant = Letteralmente "Formica che mangia un formichiere", come si può dedurre guardando l'immagine.

Antico Re Coelacanth delle Profondità Marine = Il "Coelacanth" è un antichissimo pesce abissale che si credeva essersi estinto.

Aztekipede Verme Guerriero = Aztekipede è la combinazione delle parole inglesi "Aztec" e "Centipede" che tradotte significano 'Millepiedi di Aztec' (dunque un millepiedi azteco, da come si può dedurre osservando le rovine alle sue spalle).

Behemot Il Re Degli Animali = Ricalca il nome del mostro mitologico ebraico "Behemot", creatura che dominava la terraferma contrapposta al "Leviatano".

Belial Il Marchese Dell'Oscurità = "Belial" è il nome con cui veniva chiamato Satana nell'Antico Testamento ed è anche il nome del leader dei "figli dell'oscurità" che da come leggiamo nella Bibbia Ebraica combatterono i "figli della luce".

Benedizione di Sebek = Deriva dal nome della divinità egizia delle acque e delle inondazioni "Sebok", raffigurato come un uomo dalla testa di coccodrillo.

Bushi L'Immortale = Un "Bushi" nel Giappone antico era il guerriero che proteggeva il feudo dagli attacchi nemici, una sorta di capo guerriero.

Chiron il Saggio = "Chirone" era un saggio centauro della mitologia greca che addestrò Achille in persona.

Combattente Jutte = Il "jutte" (letteralmente "dieci mani" in giapponese) è un'arma che si dice abbia la potenza di 10 mani.

Cyber Naga = I "Naga" sono un antica razza di uomini-serpenti presente nella mitologia indù ("Naga" = Serpente, al femminile "Nagini", che, tra l'altro, è il nome del serpente di Voldemort).

Cyber Ouroboros = Si collega al termine giapponese "Oroboro", indicante un serpente raffigurato mentre cerca di mordere la propria coda creando un cerchio perfetto.

Cyber Stein = Unione delle parole "Cyber" (Cibernetico) e "Frankestein", nome dello scienziato pazzo che creò il mostro horror.

D.D. (Tipologia) = L'acronimo D.D. deriva dalla fusione dei 2 termini inglesi "Different" e "Dimension", con un evidente riferimento alla Zona Carte Rimosse.

Dharc L'Ammaliatore Oscuro = Ricalca la parola inglese "Dark", che significa oscurità.

Dokuroyaiba = Significa 'boomerang della morte'.

Doomdozer = Unione dei 2 termini inglesi "Doom", terrore o distruzione, e "Dozer", abbreviativo per bulldozer.

Drago Malvagio Ananta = In lingua Indu Ananta significa "senza fine", "infinito", e il dio con questo nome viene rappresentato sotto forma di un gigantesco serpente.

Drago Ragnarok Divino = Appartenente alla mitologia norrena, il "Ragnarok" equivale a ciò che noi chiamiamo con il nome di Apocalisse, ovvero la fine del mondo, la distruzione di esso, per volontà divina, e infina la sua rinascita.

Drago Supremo Chimeratech = Il nome Chimeratech deriva dall'unione del termine chimera, mostro mitologico con parti del corpo appartenenti ad animali diversi, e "tech", ovvero tecnologico.

Earthbound God (Archetipo) = Apu Capac fu il primo re inca , e a lui succedettero altri sovrani cui nomi sono ricalcati nelle carte della serie Earthbound God giocate dai Dark Signer, cultori dei simboli di Nazca, città dell'America Meridionale.

Exodia Il Proibito = In latino il termine "Exodium" si traduce con "termine", "fine".

Fenice Sacra Di Nephtys = Nephtys era una divinità egizia che veniva spesso raffigurata sotto forma di uccello.

Fenrir = Nella mitologia norrena il "fenrir" era una creatura molto simile ad un gigantesco lupo. Il nome potrebbe significare "lupo della brughiera" o "lupo della palude".

Freya Spirito Della Vittoria = Deriva dal nome della dea nordica della fertilità, dell'amore e delle battaglie, "Freyja".

Grande Shogun Shien = Lo "shogun" nel Giappone feudale era il capo militare.

Ha Des Sovrano Oscuro = "Ha" e "Des" sono 2 parole che, se unite, formano il nome del Dio degli Inferi greco, Hades, ovvero, Plutone o Ade.

Helios (Tipologia) = "Helios" era il dio collegato al sole, Elio. In Giappone questa tipologia di mostri viene rappresentata con caratteri femminili, poiché per i Giapponesi la Luna è maschio mentre il Sole è femmina).

Hiita Ammaliatrice Del Fuoco = Ricalca la parola giapponese "hi", che indica comunemente il fuoco.

Hinotama = Gli "Hinotama" sono antichi demoni del fuoco.

Homunculus (Dorato & Essere Alchemico) = L'"Homunculus" è una leggendaria forma di vita creata tramite l'alchimia.

Hydrogeddon = Unione di "hydro", ovvero idrogeno, e suffisso -geddon, abbreviativo per "armageddon" (distruzione totale).

Jinzo = In giapponese "jinzo" significa androide, e il nome si completa con "psycho shocker", omesso nella versione occidentale della carta.

Kisetai = In giapponese significa 'parassita mentale'.

Kotetsu Fabbro Del Ferro = "Kotetsu" in giapponese significa ferro, quindi la traduzione è "Ferro Fabbro del Ferro".

Kotodama = In giapponese, il termine "kotodama" si riferisce al potere che possiedono le parole e i nomi, che possono influenzare gli oggetti e le creature viventi. Collegato direttamente al concetto dei rituali.

Kraken Il Demone = Il "kraken" era un leggendario mostro marino dalle sembianze di un calamaro gigante.

Kunoichi = Prende il nome dalle "Kunoichi", ninja di sesso femminile.

Lich Lord, Re del Mondo Sotterraneo = "Lich" significa cadavere, inteso sopratutto come un non-morto.

Maestro Kyonshee = I "Kyonshi" erano i cadaveri di possenti lottatori che venivano utilizzati dai necromanti attraverso talismani cartacei.

Maestro Leggendario Jujitsu = Il "Jujitsu" è una antica arte di combattimento praticata a mani nude.

Maledizione Di Anubi = "Anubi" era il Dio egizio dei morti, dalla forma di sciacallo.

Manticora (Dell'Oscurità & Mosaico) = La "manticora" è una sorta di chimera dotata di testa umana (spesso munita di corna), corpo di leone e coda di drago o di scorpione.

Marshmallon = Omonimo del famoso dolcetto dal colore bianco/rosa.

Neko Mane King = "Neko" in giapponese significa gatto. La traduzione dunque è Re Gatto Mane.

Necro (Sentinella & Ombra Eroe Elementale & Exodia & Valle) = Tutte le carte che riportano questo termine nel loro nome alludono al termine greco "necro", significante morte. Sono correlati a questo significato i loro effetti.

Oxygeddon = Unione di "oxy", ovvero ossigeno, e suffisso -geddon, abbreviativo per "armageddon" (distruzione totale).

Rai-Jin = In Giapponese significa "Dio Del Tuono", dall'unione di "Rai" e "Jin".

Roc Della Valle Di Nebbia = Nella mitologia araba i ''Roc'' o ''Rohk'' sono grandi uccelli capaci di afferrare elefanti. Si crede che creino i venti sbattendo le loro ali.

Samsara (Loto & Kaiser) = Il termine "samsara" indica nell'induismo e nel buddismo il continuo ciclo di vita, morte e rinascita. Le carte che portano questo nome, infatti, hanno effetti che implicano il ritorno di carte (sul terreno, in mano o nel deck).

Scontro Gozen = Il termine "gozen" indica il cognome di una antica potente dinastia di samurai. E' ancora utilizzato in Giappone.

Simorgh (Volatile Delle Divinità & Volatile Dell'Eredità) = Il termine persiano "simorg" si riferiva ad una creatura mitica alata.

T.A.D.P.O.L.E = "Tadpole" in inglese significa girino.

Thunder King Rai Oh = "Rai" significa Tuono e "Oh" significa Re. Dunque Re Tuono, sia in inglese che in giapponese.

Tyr The Vanquishing Lord = "Tyr" era un Dio nordico della guerra decantato nelle leggende norrene.

Umiruka = "Iruka" in giapponese siginifica delfino, rappresentato al centro dell'immagine.

Valchiria (Del Mago & Oscura) = Le "valchirie" erano le divinità femminili minori il cui compito era quello di combattere per Odino e difenderlo. Cavalcando lupi, al termine di una battaglia sceglievano chi tra i guerrieri caduti fosse così valoroso da poter essere ammesso nel Valhalla.

Valhalla, Sala Dei Caduti = Nella mitologia norrena, il "Valhalla" è la residenza di coloro che sono morti gloriosamente in battaglia.

Vendicatore Shinobi = "Shinobi" in giapponese è sinonimo di Ninja.

Voltanis Il Giudicatore = Prende il suo nome da quello del Dio del giudizio etrusco, "Vultugnis".

Wok Mistico = Il "wok" è una specie di padella utilizzata nella cucina giapponese.

Wroughtweiller = Fusione delle due parole inglesi "wrought", ovvero ferro battuto, acciaio salbato, e "weiller", storpiato di rotweiller, specie canina.

Wynn Ammaliatrie Del Vento = Ricalca la parola inglese "wind", che significa vento.

Yaichi Sei Samurai = Le "ya" erano le frecce che i samurai incoccavano con i loro archi.

Yariza Sei Samurai = Le "yara" erano speciali lance inpugnate dai samurai non appuntite ma taglienti.

Yubel = Il suono è simile a quello delle parole tedesche "jubel" (tradotto: euforia) e "ubel" (tradotto: male).



CURIOSITA'



- In molti pensano che Wulf, LL Beast sia l'evoluzione, o almeno, uno stadio più maturo di Ryko, LL Hunter. E come dargli torto, la somiglianza è impressionante.

- L'immagine di Guardiano Goyo si ispira agli attori giapponesi Kabuki (il Kabuki è una forma di teatro sorto in Giappone nel 1600). Notiamo infatti il classico trucco bianco con particolari in rosso e l'acconciatura.

- Le teste che spuntano fuori dal corpo di "Chimera Gadjiltron Ingranaggio Antico" appartengono a "Soldato Ingranaggio Antico", "Bestia Ingranaggio Antico" e "Drago Gadjiltron Ingranaggio Antico".

- La carta mostro "Krebons" ha sullo sfondo il binomio 1 e 0 e il suo corpo ha forme simili a quelle di circuiti di un computer (informatica). Inoltre, egli sta giocando con dei pezzi del famoso gioco Tetris e il suo nome può essere collegato all'inglese Clairvoyance, che in italiano significa "Chiaroveggenza".

- La carta magia Carica della Brigata della Luce prende il suo nome da un famoso poema scritto da Alfred Lord Tennyson intitolato appunto The charge of the light brigade.

- Se guardate attentamente la carta Ultimo Turno noterete ad una allusione alla lotta tra Ercole (nel caso della carta Hino Kagu Tsuchi) e l'Idra (nel caso della carta Drago Yamata).

- La Tavola del Destino è una tavola realmente utilizzata durante sedute spiritiche per mettersi in contatto con gli spiriti dei defunti. Nella versione originale le 5 carte componevano il messaggio "Death", ovvero "Morte", mentre la UDE ha pensato bene di censurare codesto messaggio inserendo quello che noi tutti conosciamo, "Final".

- I Kanji scritti sopra le carte "Virus Distruggi Carte", "Virus Devasta Deck", "Virus Epidemia Estirpatrice" formano messi insieme la frase Dark Death Demon, ovvero Demone Oscuro Della Morte.

- La carta trappola "La Selezione" si riferisce alla leggenda dell'arca di Noè, il quale portò sull'imbarcazione due animali di sesso differente per ogni specie esistente affinchè si salvassero dal Diluvio Universale.

- Il nome giapponese della carta trappola Giudizio Solenne è Kami no Senkoku , che in inglese significa"Declaration Of God" (in italiano, "Decreto Del Dio"). Ciò viene anche giustificato dall'aspetto quasi mistico-religioso dell'immagine (da ricordare che nell'originale le ragazze a fianco del "Dio" avevano le aureole), ma il TCG ha preferito censurare nome e immagine.

Ananas Esplosivo = Questa carta in inglese prende il nome di Pineapple Blast. In gergo militare "pineapple" significa bomba a mano, e proprio per questo motivo viene collegata all'esplosione.
 

Rarità delle Carte


Esistono carte di varia rarità, distribuite equamente nelle bustine e negli Strucure Deck che compriamo, i livelli di rarità sopra citati sono:

Comune
Rara
Super Rara
Ultra Rara
Rara Ultimate
Rara Segreta
Rara Ghost
Rara Gold
Parallela

All'interno di ognuna di queste categorie, inoltre, esistono carte più difficili da trovare: sono carte con tiratura bassa (short print) o con tiratura molto bassa (super short print).

Infine, le carte si distinguono anche in "1a edizione" e "unlimited": le carte 1a edizione sono le prime ad essere realizzate e distribuite sul mercato. Si distinguono dalle unlimited per la dicitura 1a edizione sulla carta stessa, e per il piccolo ologramma quadrato in basso a destra di color oro. Le carte di seconda stampa invece, hanno l'ologramma color argento e non recano nessuna dicitura. Le carte di 1a edizione, ovviamente, hanno un valore maggiore.



COMUNI

Tutte le carte normali sono definite Comuni, e non rappresentano nulla di speciale. Il nome della carta è stampato in nero o in bianco, e le immagini sono normalmente colorate. In ogni bustina possiamo trovare non meno di 7 carte comuni.

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RARE

Le carte Rare sono tutte quelle più difficili da reperire rispetto alle Comuni, ed hanno diversi gradi di rarità. Si distinguono dalle Comuni solo per il colore del nome, stampato in argento. Ogni bustina contiene una carta Rara.

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SUPER RARE

Superiori alle Rare, queste carte hanno il nome stampato in nero o bianco, come le Comuni, ma il disegno ha una stampa particolare, chiamata "olografica" o "foil", che crea un particolare effetto di colori metallizzati. La possibilità di trovare una carta Super Rara in una bustina è molto ridotta. Tuttavia alcune carte che appartengono a questa categoria possono essere trovate negli Structure Deck, nelle Special Edition, nei Tin e nelle Bustine di Arsenale Nascosto.

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ULTRA RARE

Le Ultra Rare sono generalmente le più difficili e quindi le più quotate di tutte. Queste carte non solo presentano il disegno di tipo olografico, ma hanno anche il nome stampato in oro. E' molto raro trovarle nelle bustine, ma alcune carte che appartengono a questa categoria possono essere trovate negli Structure Deck.

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RARE ULTIMATE

Introdotte a partire dall'espansione Anima del Duellante nei set europei ed americani, le carte rare "ultimate" erano in precedenza presenti solo nelle serie giapponesi. Si distinguono facilmente perchè hanno il nome in oro, mentre l'immagine (compresa la cornice) è stampata con una tecnica sofisticata che presenta alcune parti metallizzate brillanti. E' da notare inoltre che anche i simboli di attributo e livello sono metallizzati. Trovarle è quasi un'impresa.

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RARA SEGRETA

Trovarle nelle bustine è cosa assai difficile, in quanto in ogni Box ne è presente solo una. Le Rare Segrete hanno il nome in argento e si riconoscono con estrema facilità per il disegno che, oltre ad essere olografico, presenta delle striature caratteristiche. Tuttavia, alcune carte di questa rarità possono essere trovate nei Tin o nelle bustine di "Arsenale Nascosto".

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RARA GHOST

E' uno speciale tipo di rarità, chiamata Rara Fantasma. In ogni espansione esiste una sola Rara Fantasma e questa è, generalmente, la carta raffigurata sul Box. Trovare queste carte è matematicamente impossibile, solo con una grandissima dose di fortuna ne riusciremo a trovare una in una bustina. In generale il loro valore è elevatissimo e alcune volte può persino superare quello delle Ultra Rare e Rare Ultimate.

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RARA GOLD

Le carte con rarità GOLD, possono essere trovate solo nell'omonima "Serie Oro". Non è possibile trovarle in alcuna espansione, tin o box che non abbiano "Serie Oro" nel loro nome. La carta ORO, è caratterizzata da bordo dell'immagine d'orato, cosi come il bordo dell'immagine e il nome, inoltre l'immagine è di tipo foil.

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RARA PARALLELA

La rarità denominata Parallela, è uno speciale tipo di rarità che possiedono solo le carte legate in qualche modo agli eventi nazionali, come i tornei, possiamo quindi prenderle solo con la partecipazione a questi eventi, ma in alcuni casi le carte Parallele possono essere messe come premi in palio, come il raggiungimento del podio ecc. Sono caratterizzate da varie strisce orizzontali e verticali olografiche che si estendono lungo tutta la facciata della carta. Le carte di questo genere sono pezzi unici.

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Messaggioda SpecterFace
   

Esempi di Duello

Naturalmente è il caso di riepilogare una partita giocata casualmente, fra due tizi a noi sconosciuti. Per comodità di inventiva, uno si chiamerà Emanuele, e l'altro, lo sfidante, sarà un duellante dello stesso calibro, ovvero Giacomo. Vediamo una partita giocata da questi appassionati di Yu-gi-Oh.

 

Per un Deck più forte

Tempo fa abbiamo parlato della costruzione, delle espansioni e delle panoramiche dei migliori deck. Allora perché siamo tornati per parlare di nuovo di mazzi? Semplice. Questo è un angolo per le dritte, i consigli sulle carte e per i deck migliori. Come da titolo è un supplemento che speriamo sia abbastanza gradito anche per i neofiti. Il Deck Alanera Il deck più forte di tutti è l'alanera contiene mostri uguali e forti leggete le propie carte: Extra deck x2 maestro armatura alanera x2 alanera ala armata x2 drago polovere di stelle x1 goyo x1 arcidemone dominatore dei pensieri

Mostri x3 Alanera shura la fiamma blu x3 alanera kalut l'ombra di luna x3 alanera blizzart il lontano nord x3 alanera bora la lancia x3 alanera gale il turbine x2 alanera sirocco l'alba x1 alanera elphin il corvo x1 drago armato oscuro x1 battlestorm x1 il creatore oscuro x1 l'ingannatore

magie

x3 vortice nero x1 mostro resuscitato x1 giara dell'avarizia x1 tempesta potente x1 controllo della mente x1 fulmine boltex x2 fascino dell'oscurità x1 carta del ritorno sicuro

trappole x1 corruzione oscura x2 giudizi solenni x2 attacco icaro x1 delta crow x3 cupidigie insaziabili x1 buco trappola senza fine x1 scudo prosciugante x2 ruggito minaccioso x1 tributo torrenziale

   

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