Immortali Terrestri

Gli Immortali Terrestri, conosciuti come Earthbound Immortals in America ed Earthbound Gods nell' OCG anime giapponese, è un archetipo che consiste quasi totalmente a dei mostri molto potenti. Tutti loro hanno un effetto comune, attaccano l' avversario direttamente. Hanno un valore di ATK generalmente molto alto che consente loro di distruggere facilmente la maggior parte degli avversari. Nonostante ciò, questo potere ha due difetti: si può controllare un solo Immortale Terrestre sul terreno - ed un Immortale Terrestre si autodistruggerà automaticamente se non c'è una carta magia terreno in gioco. Gli Immortali Terrestri hanno anche una piccola ma potente serie di carte che li supporta per mettere ancora di più in difficoltà i loro avversari.
Nelle illustrazioni sono spesso rappresentati come emergenti dal suolo con fiamme blu.

Gli Immortali Terrestri, Storia

Immortali Terrestri

Earthbound Immortals

 

Giapponese (kanjie furigana)


地(じ)縛(ばく)神(しん)

Giapponese (furigana)

じばくしん

Giapponese (kanji)

地縛神

Rōmaji

Jibakushin

Traduzione Giapponese

Earthbound God

Inglese

Earthbound Immortal

 

Appaiono nei Set
Appaiono nell' Anime

Yu-Gi-Oh! 5D's

Gli immortali terrestri sono reincarnazioni di entità maligne che sono state imprigionate nelle Linee Nazca dal Drago delle Stelle e dai suoi servi 5000 anni prima degli eventi di Yu-Gi-Oh 5D's.
Ognuna di queste "Divinità Malvagie" sono di forma corrispondente alle Linee Lazca e tutti i membri degli Oscuri indossano vesti strappate che richiamano il colore del loro corrispondente Immortale Terrestre. Il loro colore viene da Wiphala, stendardo dell' impero Inca, con il solo colore bianco mancante (per ora) dai loro colori. Inoltre, tutti i colori degli Immortali Terrestri sono contenuti nell' arcobaleno.

Gli Immortali Terrestri sono l' antitesi del Drago Cremisi e dei Draghi Predestinati. Dopo millenni di prigionia, queste mostruose creature sono state riportate alla luce dopo l' incidente dell' Enerdy, che ha separato Neo Domino City in due parti creando il distretto ora conosciuto come Satellite. Era solo un errore, con una terribile conseguenza. Il generatore di energia, che gira in senso orario avrebbe dovuto creare infinita energia positiva per alimentare la città, invece, girò in senso antiorario creando infinita energia negativa e creando l' effetto "Zero Reverse" che ha aperto un buco nel mondo dell' oltretomba, permettendo agli Immortali di scappare.

Altre informazioni su questo argomento un po' controverso sono state rivelate dopo da {Roman Goodwin 'Roman Goodwin}, che, dopo aver appreso della battaglia avvenuta 5,000 anni fa tra il Drago Cremisi e le Divinità Malvagie che erano state imprigionate, viene corrotto dal potere oscuro. Per essere resuscitato come leader degli Oscuri, si è ucciso sovraccaricando il reattore Enerdy, causando un terribile incidente. Nell' episodio 109 si rivela che questo evento è stato, in realtà, controllato dagli Imperatori di Yliaster.

È stato inoltre rivelato che ognuno degli Immortali Terrestri ha un nome in codice che si relaziona con il reattore Enerdy. "Uru" è il nome dello stesso reattore Enerdy, mentre gli altri nomi si riferiscono alle unità di controllo (Tranne Chacu Challhua e Wiraqocha Rasca).

L' archetipo nome "Immortale Terrestre" è basato sulle corrispondenti Linee Nazca in cui sono stati imprigionati. Ognuno di essi risorge dall' oltretomba e ognuno di esso ha un diverso segno sul suolo che corrisponde alle vere carte nel gioco.
Sono gli oppositori dei Draghi Predestinati, siccome questi ultimi sono contro il Re dell' Oltretomba, che è menzionato da Roman prima di morire. Quest' ultimo potrebbe essere un' antitesi dello stesso Drago Cremisi.

Nell' episodio 111, Greiger dice a Yusei e Jack Atlas che gli Immortali Terrestri potranno essere riutilizzati da un' altra entità malvagia. Non si sa a cosa si riferisca, per ora.

Tutti sono usciti come carte di Duel Monster nell' OCG e nel TCG, eccetto Scar-Red Nova, la cui forma drago uscirà nella versione OCG.

Membri

Ognuno degli Oscuri possiede un Immortale Terrestre. Nell' episodio in cui si mostra l' antica battaglia, i cinque "originali" Immortali Terrestri combattevano contro il Drago Cremisi e i suoi servi, ed si intravede un segno sul terreno di un condor che accompagna l' apparizione del Wiraqocha Rasca di Rex Goodwin. Due altri Immortali Terrestri sono stati introdotti durante la storia; dopo che Greiger è stato trasformato in un Oscuro, come sesto Immortale Terrestre, Chacu Challhua, è stato dato a lui, e dopo molto tempo trascorso dalla battaglia contro gli Oscuri, Jack Atlas acquisisce il potere dell' ultimo più forte Immortale Terrestre, lo Scar-Red Nova, precedentemente assente perchè gli Oscuri non erano in grado di soddisfare il suo orribile potere, e lo combina con il suo Drago Rosso Arcidemone, facendolo diventare lo Scar-Red Nova Dragon.

Immortale Terrestre
Linea Nazca
Posessore Colore Tipo /Effetto
ATK DEF

Insetto
Roman Goodwin Rosso Insetto

Ci può essere un solo "Immortale Terrestre" sul campo. Se non ci sono carte magia terreno in gioco, distruggi questa carta. Il tuo avversario non può selezionare questa carta come obiettivo di un attacco. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Una volta per turno, puoi offrire un mostro come tributo, eccetto questa carta, per selezionare e prendere il controllo di un mostro del tuo avversario fino alla End Phase.
3000 3000
Colibrì Carly Carmine Arancio Bestia Alata

Ci può essere un solo "Immortale Terrestre" sul campo. Se non ci sono carte magia terreno in gioco, distruggi questa carta. Il tuo avversario non può selezionare questa carta come obiettivo di un attacco. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Quando questa carta è rimossa dal gioco, eccetto che dal suo effetto, distruggi tutti i mostri che il tuo avversario controlla ed infliggi 800 danni al tuo avversario per ogni mostro distrutto in questo modo.
2500 2500
Scimmia Devack Giallo Bestia

Ci può essere un solo "Immortale Terrestre" sul campo. Se non ci sono carte magia terreno in gioco, distruggi questa carta. Il tuo avversario non può selezionare questa carta come obiettivo di un attacco. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta scoperta verrebbe distrutta in seguito ad una battaglia, puoi offrire come Tributo un mostro che controlli invece, e dimezzare i Life points del tuo avversario.
2800 2400
Lucertola Misty Tredwell Verde Rettile

Ci può essere un solo "Immortale Terrestre" sul campo. Se non ci sono carte magia terreno in gioco, distruggi questa carta. Il tuo avversario non può selezionare questa carta come obiettivo di un attacco. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Quando questa carta è distrutta dall' effetto di una carta, eccetto dal suo stesso effetto, distruggi tutte le carte sul terreno.
2800 1800
Gigante Kalin Kessler Blu Demone

Ci può essere un solo "Immortale Terrestre" sul campo. Se non ci sono carte magia terreno in gioco, distruggi questa carta. Il tuo avversario non può selezionare questa carta come obiettivo di un attacco. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta distrugge un mostro del tuo avversario in seguito ad una battaglia, infliggi danno ai Life Points del tuo avversario pari all' ATK del mostro distrutto.
3000 2500
Orca Assassina
Greiger Celeste
Pesce

Ci può essere un solo "Immortale Terrestre" sul campo. Se non ci sono carte magia terreno in gioco, distruggi questa carta. Il tuo avversario non può selezionare questa carta come obiettivo di un attacco. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Finchè questa carta è scoperta in posizione di Difesa, il tuo avversario non può condurre la sua Battle Phase. Una volta per turno, puoi infliggere danno ai Life Points del tuo avversario pari alla DEF di questa carta. Questa carta non può attaccare nel turno in cui usi questo effetto.
2900 2400
Condor Rex Goodwin Viola Bestia Alata
Ci può essere un solo "Immortale Terrestre" sul campo. Se non ci sono carte magia terreno in gioco, distruggi questa carta. Il tuo avversario non può selezionare questa carta come obiettivo di un attacco. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Quando questa carta è evocata tramite evocazione Normale, puoi fai ritornare fino a 3 carte che controlli nel tuo Deck, eccetto questa carta, e scartare lo stesso numero di carte dalla mano del tuo avversario scelte a caso. Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni carta scartata in questo modo.
100 100
Serpente Jack Atlas Cremisi Drago

2 Mostri Tuner + "Red Dragon Archfiend"
Questa carta guadagna 500 ATK per ogni mostro tuner nel tuo Cimitero. Questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario. Quando il tuo avversario dichiara un attacco, puoi rimuovere dal gioco questa carta per negare l' attacco. Se neghi l' attacco in questo modo, puoi evocare tramite evocazione speciale questa carta durante la End Phase.
3500 3000

È noto che gli Immortali Terrestri siano quasi imbattibile, grazie alla loro capacità di eludere gli attacchi di un duellante. Questi effetti sono legati all' uso della carta magia terreno e scompaiono quando viene rimossa dal terreno. Questa è la loro maggiore debolezza di cui nessuno approfitta fino all' Episodio 50 dell' anime. Luna e Leo sono gli unici che lo hanno utilizzato contro di loro. Rimuovendo la carta terreno, sono stati in grado di distruggere l' Immortale Terrestre di Devack. La Carta Magia terreno diventa un problema maggiore nei Turbo Duel in quanto non può essere distrutta fino alla fine del duello.

Antico Drago Fatato è uno dei due Draghi Predestinati che può anche distruggere le carte magia terreno con il suo effetto, e può guadagnare life points. L' altro è il Drago Rosa Nera, che permette di distruggere tutte le carte sul terreno. Il problema si presenta quando ci sono carte come "Barriera Campo" in gioco che proteggono le carte magia terreno (in questo caso il Drago Rosa Nera non può distruggerla direttamente). Questo ci viene mostrato nell' episodio 39 nel duello tra Misty e Akiza Izinski.

Tutti gli Immortali Terrestri hanno effetti simili. Ce ne può essere solo uno sul terreno, e l' avessario non può attaccarlo (nell' anime, se l' unico mostro sul terreno del giocatore è un Immortale Terrrestre, l' avversario può dichiarare un attacco diretto, come mostrato nell' episodio 46 e possono anche attaccare l' avversario direttamente. Nell' anime sono anche immuni dalle carte magia e trappola). Sono istanteneamente distrutti se non ci sono carte magia terreno (nell' anime si distruggono solo nella End Phase e nega solo gli effetti immediatamente). A parte questo, ognuno ha un suo effetto, spesso per contrattaccare diverse strategie. Nel gioco di carte reali, se un Immortale Terrestre è l' unico mostro nel lato del tuo avversario, non puoi dichiarare un attacco. Questo crea un immenso vantaggio.


Nell' anime, quando un Immortale Terrestre viene evocato, il corpo e l' anima del duellante intrappolati nei segni sul terreno, vengono sacrificati per la sua evocazione. Durante il primo duello tra Yusei e Roman, viene rivelato che un Immortale Terrestre continua a scavare l' anima di tutti quelli che non sono protetti dal Marchio del Drago finchè è sul terreno, come mostrato quando Martha viene sacrificata a Uru quando cade sui segni sulla terra, nonostante Uru sia stato già evocato. Ci sono delle condizioni in cui la persona non può essere assorbita da un Immortale Terrestre:

  • Questa persona sta duellando.
  • Questa persona è un Predestinato o è vicina a loro.
  • Gli Immortali Terrestri non usano sacrifici umani, come in questi casi:
    • Cusillu ha usato l' anima di uno spirito del Duel Monster.
    • Chacu Challhua ha usato l' anima delle persone del villaggio di Greiger.

Nell' Episodio 112, si scopre che c' era un Immortale Terrestre perso, "La Divinità Cremisi", Scar-Red Nova. Il più forte di tutti che è stato distrutto per primo nell' antica battaglia in un conflitto faccia a faccia. Il servo dello Scar-Red Nova ha pianificato di usare Jack Atlas come sacrificio per riportarlo in vita. È interessante notare che la battaglia tra lo Scar-Red Nova ed il Drago Cremisi è avvenuta 10,000 anni fa, che ci fa pensare a quando sia realmente avvenuta l' antica battaglia, siccome 10,000 anni nel passato porterebbero la battaglia vicino al Conflitto di Atlantide.

Gli Immortali Terrestri nel TCG, Strategie

Esempi di deck (In Inglese)

Un deck basato sugli Immortali Terrestri si focalizza nell' evocazione di diversi Immortali, e concludere il duello in fretta. La maggiore debolezza è  mantenere in gioco la carta magia terreno. Carte come "Field Barrier" e "Magic Reflector" (o la stessa Cittadella Magica di Endymion per il suo effetto) possono essere molto utili.
Siccome gli Immortali sono tutti mostri di attributo OSCURITA', possono essere facilmente evocati tramite tributo con carte come "Doppio Coston" e "Fuochi del Giorno del Giudizio" e "Mauseleo dell' Imperatore". Il loro attacco molto alto e la possibilità di attacre direttamente, e di poter eludere un attacco che ha come obiettivo l' Immortale, li rende straordinari mostri infliggi-danno ma vulnerabili a Cilindro Magico e Scudo Prosciugante.

La particolarità di questi mostri è che ogni "Immortale Terrestre" può essere inserito in qualsiasi tipo di deck che si basa su carte magia terreno.

 

Login