Rex Goodwin

Rex Goodwin

Rex Goodwin

Nomi
Inglese

Rex Goodwin

Giapponese

レクス・ゴドウィン

Rōmaji

Rekusu Godowin

Appearances
Appare nel Manga

Yu-Gi-Oh! 5D's Ride 4: The Settlement with Darkness

Appare nell' Episodio

Creepy Crawlies

Info
Genere

Maschile

Legami
Affiliazioni

R.R.D.
Settore Sicurezza
Predestinati
Oscuri

Occupazioni Precedenti

Direttore della Sicurezza

Deck
Anime

Inca

WC 2010

Immortali Terrestri
Master's Rule
Immortal Condor

Doppiagio
Inglese
  • Maddie Blaustein (episodes 2-13)
  • Pete Zarustica (episodes 14-onwards)
  • Ted Lewis (young)
Giapponese
  • Shinya Kote

Rex Goodwin è uno dei personaggi principali di Yu-Gi-Oh 5D's. Goodwin è un membro sviluppatore del R.R.D., capo del Settore di Sicurezza e l' uomo della leggenda del Ponte Dedalo.
Suo fratello, Roman, gli ha affidato la missione di usare i Predestinati per essere fermato un giorno, siccome sarebbe diventato un Oscuro. Rex fa in modo che i predestinati si riuniscano, ma segretamente li ha usati per diventare un Oscuro ed assorbire il loro potere.
La parola "Rex" signifca "Re" in latino. Questo dimostra la sua influenza che ha sia in Neo Domino City che in Satellite.

Biografia

R.R.D

Rex e suo fratello Roman hanno servito come assistenti e sviluppatori il dr.fudo nella ricerca per la tecnologia dell' Enerdy.

Roman diventa leader sviluppatore dopo che il Dr.Fudo cerca di interrompere il progetto perchè troppo pericoloso. Il Dr. Fudo rinuncia a 3 delle 4 unità di controllo; le carte "Drago Rosso Arcidemone", "Drago Polvere di Stelle" e "Drago Rosa Nera", a Rex dopo essere stato sparato per averle rubate. Cerca di convincere Rex per fermare il progetto Enerdy.

Rex cerca Roman e lo trova nel laboratorio mentre si amputa un braccio. Roman dà a Rex un contenitore con il braccio e dice a Rex cosa dovrà fare per sconfiggerlo una volta che i I Predestinati sarebbero comparsi.
Ordina a Rex di andarsene e preme il bottone di autodistruzione per causare lo Zero Reverse, per rinascere come Oscuro.

Per fare in modo che le carte cadessere nelle mani giuste dei predestinati, Goodwin le mostra in pubblico.

 

Immortali Terrestri

Gli Immortali Terrestri, conosciuti come Earthbound Immortals in America ed Earthbound Gods nell' OCG anime giapponese, è un archetipo che consiste quasi totalmente a dei mostri molto potenti. Tutti loro hanno un effetto comune, attaccano l' avversario direttamente. Hanno un valore di ATK generalmente molto alto che consente loro di distruggere facilmente la maggior parte degli avversari. Nonostante ciò, questo potere ha due difetti: si può controllare un solo Immortale Terrestre sul terreno - ed un Immortale Terrestre si autodistruggerà automaticamente se non c'è una carta magia terreno in gioco. Gli Immortali Terrestri hanno anche una piccola ma potente serie di carte che li supporta per mettere ancora di più in difficoltà i loro avversari.
Nelle illustrazioni sono spesso rappresentati come emergenti dal suolo con fiamme blu.

Gli Immortali Terrestri, Storia

Immortali Terrestri

Earthbound Immortals

 

Giapponese (kanjie furigana)


地(じ)縛(ばく)神(しん)

Giapponese (furigana)

じばくしん

Giapponese (kanji)

地縛神

Rōmaji

Jibakushin

Traduzione Giapponese

Earthbound God

Inglese

Earthbound Immortal

 

Appaiono nei Set
Appaiono nell' Anime

Yu-Gi-Oh! 5D's

Gli immortali terrestri sono reincarnazioni di entità maligne che sono state imprigionate nelle Linee Nazca dal Drago delle Stelle e dai suoi servi 5000 anni prima degli eventi di Yu-Gi-Oh 5D's.
Ognuna di queste "Divinità Malvagie" sono di forma corrispondente alle Linee Lazca e tutti i membri degli Oscuri indossano vesti strappate che richiamano il colore del loro corrispondente Immortale Terrestre. Il loro colore viene da Wiphala, stendardo dell' impero Inca, con il solo colore bianco mancante (per ora) dai loro colori. Inoltre, tutti i colori degli Immortali Terrestri sono contenuti nell' arcobaleno.

Gli Immortali Terrestri sono l' antitesi del Drago Cremisi e dei Draghi Predestinati. Dopo millenni di prigionia, queste mostruose creature sono state riportate alla luce dopo l' incidente dell' Enerdy, che ha separato Neo Domino City in due parti creando il distretto ora conosciuto come Satellite. Era solo un errore, con una terribile conseguenza. Il generatore di energia, che gira in senso orario avrebbe dovuto creare infinita energia positiva per alimentare la città, invece, girò in senso antiorario creando infinita energia negativa e creando l' effetto "Zero Reverse" che ha aperto un buco nel mondo dell' oltretomba, permettendo agli Immortali di scappare.

Altre informazioni su questo argomento un po' controverso sono state rivelate dopo da {Roman Goodwin 'Roman Goodwin}, che, dopo aver appreso della battaglia avvenuta 5,000 anni fa tra il Drago Cremisi e le Divinità Malvagie che erano state imprigionate, viene corrotto dal potere oscuro. Per essere resuscitato come leader degli Oscuri, si è ucciso sovraccaricando il reattore Enerdy, causando un terribile incidente. Nell' episodio 109 si rivela che questo evento è stato, in realtà, controllato dagli Imperatori di Yliaster.

È stato inoltre rivelato che ognuno degli Immortali Terrestri ha un nome in codice che si relaziona con il reattore Enerdy. "Uru" è il nome dello stesso reattore Enerdy, mentre gli altri nomi si riferiscono alle unità di controllo (Tranne Chacu Challhua e Wiraqocha Rasca).

L' archetipo nome "Immortale Terrestre" è basato sulle corrispondenti Linee Nazca in cui sono stati imprigionati. Ognuno di essi risorge dall' oltretomba e ognuno di esso ha un diverso segno sul suolo che corrisponde alle vere carte nel gioco.
Sono gli oppositori dei Draghi Predestinati, siccome questi ultimi sono contro il Re dell' Oltretomba, che è menzionato da Roman prima di morire. Quest' ultimo potrebbe essere un' antitesi dello stesso Drago Cremisi.

Nell' episodio 111, Greiger dice a Yusei e Jack Atlas che gli Immortali Terrestri potranno essere riutilizzati da un' altra entità malvagia. Non si sa a cosa si riferisca, per ora.

Tutti sono usciti come carte di Duel Monster nell' OCG e nel TCG, eccetto Scar-Red Nova, la cui forma drago uscirà nella versione OCG.

Membri

Ognuno degli Oscuri possiede un Immortale Terrestre. Nell' episodio in cui si mostra l' antica battaglia, i cinque "originali" Immortali Terrestri combattevano contro il Drago Cremisi e i suoi servi, ed si intravede un segno sul terreno di un condor che accompagna l' apparizione del Wiraqocha Rasca di Rex Goodwin. Due altri Immortali Terrestri sono stati introdotti durante la storia; dopo che Greiger è stato trasformato in un Oscuro, come sesto Immortale Terrestre, Chacu Challhua, è stato dato a lui, e dopo molto tempo trascorso dalla battaglia contro gli Oscuri, Jack Atlas acquisisce il potere dell' ultimo più forte Immortale Terrestre, lo Scar-Red Nova, precedentemente assente perchè gli Oscuri non erano in grado di soddisfare il suo orribile potere, e lo combina con il suo Drago Rosso Arcidemone, facendolo diventare lo Scar-Red Nova Dragon.

Immortale Terrestre
Linea Nazca
Posessore Colore Tipo /Effetto
ATK DEF

Insetto
Roman Goodwin Rosso Insetto

Ci può essere un solo "Immortale Terrestre" sul campo. Se non ci sono carte magia terreno in gioco, distruggi questa carta. Il tuo avversario non può selezionare questa carta come obiettivo di un attacco. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Una volta per turno, puoi offrire un mostro come tributo, eccetto questa carta, per selezionare e prendere il controllo di un mostro del tuo avversario fino alla End Phase.
3000 3000
Colibrì Carly Carmine Arancio Bestia Alata

Ci può essere un solo "Immortale Terrestre" sul campo. Se non ci sono carte magia terreno in gioco, distruggi questa carta. Il tuo avversario non può selezionare questa carta come obiettivo di un attacco. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Quando questa carta è rimossa dal gioco, eccetto che dal suo effetto, distruggi tutti i mostri che il tuo avversario controlla ed infliggi 800 danni al tuo avversario per ogni mostro distrutto in questo modo.
2500 2500
Scimmia Devack Giallo Bestia

Ci può essere un solo "Immortale Terrestre" sul campo. Se non ci sono carte magia terreno in gioco, distruggi questa carta. Il tuo avversario non può selezionare questa carta come obiettivo di un attacco. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta scoperta verrebbe distrutta in seguito ad una battaglia, puoi offrire come Tributo un mostro che controlli invece, e dimezzare i Life points del tuo avversario.
2800 2400
Lucertola Misty Tredwell Verde Rettile

Ci può essere un solo "Immortale Terrestre" sul campo. Se non ci sono carte magia terreno in gioco, distruggi questa carta. Il tuo avversario non può selezionare questa carta come obiettivo di un attacco. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Quando questa carta è distrutta dall' effetto di una carta, eccetto dal suo stesso effetto, distruggi tutte le carte sul terreno.
2800 1800
Gigante Kalin Kessler Blu Demone

Ci può essere un solo "Immortale Terrestre" sul campo. Se non ci sono carte magia terreno in gioco, distruggi questa carta. Il tuo avversario non può selezionare questa carta come obiettivo di un attacco. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta distrugge un mostro del tuo avversario in seguito ad una battaglia, infliggi danno ai Life Points del tuo avversario pari all' ATK del mostro distrutto.
3000 2500
Orca Assassina
Greiger Celeste
Pesce

Ci può essere un solo "Immortale Terrestre" sul campo. Se non ci sono carte magia terreno in gioco, distruggi questa carta. Il tuo avversario non può selezionare questa carta come obiettivo di un attacco. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Finchè questa carta è scoperta in posizione di Difesa, il tuo avversario non può condurre la sua Battle Phase. Una volta per turno, puoi infliggere danno ai Life Points del tuo avversario pari alla DEF di questa carta. Questa carta non può attaccare nel turno in cui usi questo effetto.
2900 2400
Condor Rex Goodwin Viola Bestia Alata
Ci può essere un solo "Immortale Terrestre" sul campo. Se non ci sono carte magia terreno in gioco, distruggi questa carta. Il tuo avversario non può selezionare questa carta come obiettivo di un attacco. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Quando questa carta è evocata tramite evocazione Normale, puoi fai ritornare fino a 3 carte che controlli nel tuo Deck, eccetto questa carta, e scartare lo stesso numero di carte dalla mano del tuo avversario scelte a caso. Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni carta scartata in questo modo.
100 100
Serpente Jack Atlas Cremisi Drago

2 Mostri Tuner + "Red Dragon Archfiend"
Questa carta guadagna 500 ATK per ogni mostro tuner nel tuo Cimitero. Questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario. Quando il tuo avversario dichiara un attacco, puoi rimuovere dal gioco questa carta per negare l' attacco. Se neghi l' attacco in questo modo, puoi evocare tramite evocazione speciale questa carta durante la End Phase.
3500 3000

È noto che gli Immortali Terrestri siano quasi imbattibile, grazie alla loro capacità di eludere gli attacchi di un duellante. Questi effetti sono legati all' uso della carta magia terreno e scompaiono quando viene rimossa dal terreno. Questa è la loro maggiore debolezza di cui nessuno approfitta fino all' Episodio 50 dell' anime. Luna e Leo sono gli unici che lo hanno utilizzato contro di loro. Rimuovendo la carta terreno, sono stati in grado di distruggere l' Immortale Terrestre di Devack. La Carta Magia terreno diventa un problema maggiore nei Turbo Duel in quanto non può essere distrutta fino alla fine del duello.

Antico Drago Fatato è uno dei due Draghi Predestinati che può anche distruggere le carte magia terreno con il suo effetto, e può guadagnare life points. L' altro è il Drago Rosa Nera, che permette di distruggere tutte le carte sul terreno. Il problema si presenta quando ci sono carte come "Barriera Campo" in gioco che proteggono le carte magia terreno (in questo caso il Drago Rosa Nera non può distruggerla direttamente). Questo ci viene mostrato nell' episodio 39 nel duello tra Misty e Akiza Izinski.

Tutti gli Immortali Terrestri hanno effetti simili. Ce ne può essere solo uno sul terreno, e l' avessario non può attaccarlo (nell' anime, se l' unico mostro sul terreno del giocatore è un Immortale Terrrestre, l' avversario può dichiarare un attacco diretto, come mostrato nell' episodio 46 e possono anche attaccare l' avversario direttamente. Nell' anime sono anche immuni dalle carte magia e trappola). Sono istanteneamente distrutti se non ci sono carte magia terreno (nell' anime si distruggono solo nella End Phase e nega solo gli effetti immediatamente). A parte questo, ognuno ha un suo effetto, spesso per contrattaccare diverse strategie. Nel gioco di carte reali, se un Immortale Terrestre è l' unico mostro nel lato del tuo avversario, non puoi dichiarare un attacco. Questo crea un immenso vantaggio.


Nell' anime, quando un Immortale Terrestre viene evocato, il corpo e l' anima del duellante intrappolati nei segni sul terreno, vengono sacrificati per la sua evocazione. Durante il primo duello tra Yusei e Roman, viene rivelato che un Immortale Terrestre continua a scavare l' anima di tutti quelli che non sono protetti dal Marchio del Drago finchè è sul terreno, come mostrato quando Martha viene sacrificata a Uru quando cade sui segni sulla terra, nonostante Uru sia stato già evocato. Ci sono delle condizioni in cui la persona non può essere assorbita da un Immortale Terrestre:

  • Questa persona sta duellando.
  • Questa persona è un Predestinato o è vicina a loro.
  • Gli Immortali Terrestri non usano sacrifici umani, come in questi casi:
    • Cusillu ha usato l' anima di uno spirito del Duel Monster.
    • Chacu Challhua ha usato l' anima delle persone del villaggio di Greiger.

Nell' Episodio 112, si scopre che c' era un Immortale Terrestre perso, "La Divinità Cremisi", Scar-Red Nova. Il più forte di tutti che è stato distrutto per primo nell' antica battaglia in un conflitto faccia a faccia. Il servo dello Scar-Red Nova ha pianificato di usare Jack Atlas come sacrificio per riportarlo in vita. È interessante notare che la battaglia tra lo Scar-Red Nova ed il Drago Cremisi è avvenuta 10,000 anni fa, che ci fa pensare a quando sia realmente avvenuta l' antica battaglia, siccome 10,000 anni nel passato porterebbero la battaglia vicino al Conflitto di Atlantide.

Gli Immortali Terrestri nel TCG, Strategie

Esempi di deck (In Inglese)

Un deck basato sugli Immortali Terrestri si focalizza nell' evocazione di diversi Immortali, e concludere il duello in fretta. La maggiore debolezza è  mantenere in gioco la carta magia terreno. Carte come "Field Barrier" e "Magic Reflector" (o la stessa Cittadella Magica di Endymion per il suo effetto) possono essere molto utili.
Siccome gli Immortali sono tutti mostri di attributo OSCURITA', possono essere facilmente evocati tramite tributo con carte come "Doppio Coston" e "Fuochi del Giorno del Giudizio" e "Mauseleo dell' Imperatore". Il loro attacco molto alto e la possibilità di attacre direttamente, e di poter eludere un attacco che ha come obiettivo l' Immortale, li rende straordinari mostri infliggi-danno ma vulnerabili a Cilindro Magico e Scudo Prosciugante.

La particolarità di questi mostri è che ogni "Immortale Terrestre" può essere inserito in qualsiasi tipo di deck che si basa su carte magia terreno.

 

 

Yusei Fudo Deck Lista Carte

 

 

Personaggio:
Yusei Fudo
Tipo di deck: Speed Warrior Deck
Scopo del Deck Duello Riding
Moto: Red D-Wheel
Note:

Considerando il personaggio di Yusei il suo deck apparentemente rappresenta il concetto di "Junk Deck". Yusei è un guerriero di strada che ha conoscienze meccaniche. Egli assembla le cose che trova in discarica rendendole funzionanti. Così, il suo deck sembra ben incasinato da questi pezzi. Siccome molti dei suoi mostri rappresentano anche la velocità e i guerrieri, il suo deck è del tipo Speed-Warrior. C'è un' altra cosa da notare in questo deck: Yusei gioca tantissime carte trappola. Non c'è da stupirsi visto che possono essere giocate solo le Carte Magia "Speed" "Speed" che richiedono una carta magia campo speciale: "Speed World". Con l' attivazione di Speed World, solo le carte magia velocità possono essere attivate. Siccome ci sono molte più restrizioni per le carte magia, che richiedono un certo numero di "Segnalini Speed" sullo Speed World per essere attivate, le carte trappola sono usate tantissimo.

LISTA CARTE



Spell:



Trap:

JUNK SYNCHRON
Nome Giapponese:
Junk Synchron
Nome Inglese: Junk Synchron
Livello:
3
Atk/Def:
1300/500
Attributo:
Dark
Tipo:
Warrior/Tuner
Effetto:


Quando questa carta è evocata tramite evocazione normale, puoi evocare tramite evocazione speciale un mostro livello 2 o più basso dal tuo cimitero, scoperto in posizione di difesa. Qualsiasi effetto del mostro evocato da questo effetto è negato.


JP OCG: YSD3-JP011
ENG OCG: 5DS1-EN011
Si trova negli episodi: 1, 3, 4, 11, 12, 17, 21, 25, 34

SPEED WARRIOR
Nome Giapponese:
Speed Warrior
Nome Inglese: Speed Warrior
Livello:
2
Atk/Def:
900/300
Attributo:
Wind
Tipo:
Warrior/Effect
Effetto:


Questa carta può essere attivata solo durante la battle phase del turno in cui è stata evocata. Raddoppia l' attacco di questa carta fino alla fine della Battle Phase.


JP OCG: YSD3-JP012
ENG OCG: 5DS1-EN012
Si trova negli episodi: 1, 3, 4, 12, 17, 20, 21, 34

JUNK WARRIOR
Nome Giapponese:
Junk Warrior
Nome Inglese: Junk Warrior
Livello:
5
Atk/Def:
2300/1300
Attributo:
Dark
Tipo:
Warrior-Synchro/Effect
Effetto:


[Junk Synchron] + [1 or more Non-Tuner Monster]

Quando questa carta viene Evocata tramite Sincronizzazione, aumenta l' attacco di questa carta pari alla somma dell' attacco di tutti i mostri di livello 2 scoperti sul tuo lato del campo.



JP OCG: YSD3-JP041
ENG OCG: 5DS1-EN041
Si trova negli episodi: 1, 3, 4, 5, 11, 17, 21, 25, 26, 34

NITRO WARRIOR
Nome Giapponese:
Nitro Warrior
Nome Inglese: Nitro Warrior
Livello:
7
Atk/Def:
2800/1800
Attributo:
Fire
Tipo:
Warrior-Synchro/Effect
Effetto:


[Nitro Synchron] + [1 or more Non-Tuner monster]

Durante il tuo turno, se attivi una carta magia, aumenta l' attacco di questa carta di 1000 punti solo una volta durante questo turno solo durante il calcolo dei danni. Se questa carta distrugge un mostro dell' avversario in battaglia, puoi cambiare la posizione di un mostro scoperto sul lato del campo del tuo avversario dalla posizione di attacco a quella di difesa.



JP OCG: TDGS-JP039, DT02-JP036
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 3, 17

STARDUST DRAGON
Nome Giapponese:
Stardust Dragon
Nome Inglese: Stardust Dragon
Livello:
8
Atk/Def:
2500/2000
Attributo:
Wind
Tipo:
Dragon-Synchro/Effect
Effetto:


[1 Tuner] + [1 or more Non-Tuner monster]

Quando l' effetto di una carta magia, trappola o effetto mostro è attivato che include "distruggi una/più carta/e sul terreno", usando questa carta, puoi negare l' attivazione di quella carta e distruggerla. Nella end-phase del turno che usi questo effetto, se questa carta è nel tuo cimitero puoi evocarla tramite evocazione speciale dal tuo cimitero.



JP OCG: TDGS-JP040
ENG OCG: TDGS-EN040, CT05-EN001
Si trova negli episodi: 24, 26, 35, OVA

TURBO WARRIOR
Nome Giapponese:
Turbo Warrior
Nome Inglese: Turbo Warrior
Livello:
6
Atk/Def:
2500/1500
Attributo:
Wind
Tipo:
Warrior-Synchro/Effect
Effetto:


[Turbo Synchron] + [1 or more Non-Tuner monster]

Se questa carta attacca un mostro di livello 6 o più alto, dimezza l' attacco dei quel mostro. Questa carta non può essere designata come bersaglio di un effetto di un mostro di livello 6 o inferiore.



JP OCG: CSOC-JP038
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 12, 31
Note: The pictures of this card between anime and OCG are different.

SHIELD WARRIOR
Nome Giapponese:
Shield Warrior
Nome Inglese: Shield Warrior
Livello:
3
Atk/Def:
800/1600
Attributo:

Earth

Tipo:
Warrior/Effect
Effetto:



Questa carta può essere attivata solo durante il conteggio dei danni, rimuovendola dal gioco dal tuo cimitero. Il mostro che controlli non può essere distrutto in battaglia (solo in questo turno).


JP OCG: TDGS-JP005
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 5, 21, 25

ROAD RUNNER
Nome Giapponese:
Road Runner
Nome Inglese: Sonic Chick
Livello:
1
Atk/Def:
300/300
Attributo:
Earth
Tipo:
Winged Beast/Effect
Effetto:


Questa carta non può essere distrutta in seguito ad una battaglia con un mostro che ha 1900 di attacco o superiore.


JP OCG: YSD3-JP010
ENG OCG: 5DS1-EN010
Si trova negli episodi: 1, 5, 12

ONESHOT BOOSTER
Nome Giapponese:
Oneshot Booster
Nome Inglese: Turbo Booster
Livello:
1
Atk/Def:
0/0
Attributo:

Earth

Tipo:
Machine/Effect
Effetto:



Se evochi tramite evocazione normale un mostro in questo turno, puoi evocare tramite evocazione speciale questa carta dalla tua mano. Puoi offrire questa carta come tributo per distrugggere un mostro controllato dal tuo avversario che ha combattutto con questa carta in questo turno.


JP OCG: DP08-JP003, TDGS-JP001
ENG OCG: TDGS-EN001
Si trova negli episodi: 3, 21
Note: This card originally belongs to Rally. He gives it to Yusei for hi protecting charm.

NITRO SYNCHRON
Nome Giapponese:
Nitro Synchron
Nome Inglese: Nitro Synchron
Livello:
2
Atk/Def:
300/100
Attributo:
Fire
Tipo:
Machine/Tuner
Effetto:


Quando questa cata viene mandata al cimitero con evocazione tramite sincronizzazione, puoi pescare una carta.


JP OCG: TDGS-JP002, DT02-JP001
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 3, 17

BOLT HEDGEHOG
Nome Giapponese:
Bolt Hedgehog
Nome Inglese: Quillbolt Hedgehog
Livello:
2
Atk/Def:
800/800
Attributo:

Earth

Tipo:
Machine/Effect
Effetto:



Se c'è un mostro scoperto Tuner sul tuo lato del campo, puoi evocare questa carta tramite evocazione speciale dal tuo cimitero. Se questa carta è rimossa dal terreno dopo che è stata evocata tramite evocazione speciale da questo effetto, è rimossa dal gioco.


JP OCG: TDGS-JP003
ENG OCG: TDGS-EN003
Si trova negli episodi: 4, 11, 12, 17, OVA

DEAD GUARDNA
Nome Giapponese:
Dead Guardna
Nome Inglese: Ghost Gardna
Livello:
4
Atk/Def:
0/1900
Attributo:
Dark
Tipo:
Warrior/Effect
Effetto:


Quando un mostro che controlli diventa bersaglio di un attacco, puoi cambiare il bersaglio con questa carta. Quando questa carta è distrutta in battaglia e mandata al cimitero, diminuisci l' attacco di un mostro scoperto del tuo avversario di 1000 punti fino alla fine del turno.


JP OCG: TDGS-JP004, DT02-JP002
ENG OCG: TDGS-EN004
Si trova negli episodi: 4, 5

TURBO SYNCHRON
Nome Giapponese:
Turbo Synchron
Nome Inglese: Turbo Synchron
Livello:
1
Atk/Def:
100/500
Attributo:

Wind

Tipo:
Machine/Tuner
Effetto:



Quando ricevi danni da battaglia attaccando con questa carta, puoi evocare tramite evocazione speciale 1 mostro dalla tua mano con un attacco pari o inferiore del danno ricevuto.



JP OCG: CSOC-JP002
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 12, 31

HEAL WEVER
Nome Giapponese:
Heal Wever
Nome Inglese: Heal Wever
Livello:
4
Atk/Def:
800/1600
Attributo:
Light
Tipo:
Machine/Effect
Effetto:


Seleziona un mostro che non sia questa carta nel tuo lato del campo. Guadagna Life Points pari al livello del mostro moltiplicato per 100. Questo effetto può essere attivato una volta per turno.


JP OCG: COSC-JP001
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 12

MASSIVE WARRIOR
Nome Giapponese:
Massive Warrior
Nome Inglese: Massive Warrior
Livello:
2
Atk/Def:
600/1200
Attributo:

Earth

Tipo:
Warrior/Effect
Effetto:



Tutti i danni da battaglia causati da questa carta in battaglia sono ridotti a 0. Questa carta non può essere distrutta in battaglia una volta per turno.



JP OCG: DP08-JP0??
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 21

TUNNING SUPPORTER
Nome Giapponese:
Tuning Supporter
Nome Inglese: Tuning Supporter
Livello:
1
Atk/Def:
100/300
Attributo:
Light
Tipo:
Machine/Effect
Effetto:


Se questa carta è usata per una evocazione tramite sincronizzazione e mandata al cimitero, pesca una carta dal deck.


JP OCG: DP08-JP0??
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 21

ARMS AID
Nome Giapponese:
Arms Aid
Nome Inglese: Arms Aid
Livello:
4
Atk/Def:
1800/1200
Attributo:
Light
Tipo:
Machine-Synchro/Effect
Effetto:


[1 Tuner] + [1 or more Non-Tuner monsters]

Una volta per turno,durante la tua Main Phase, puoi trattare questa carta come una carta equipaggiamento ed equipaggiarla ad un mostro, oppure smettere di considerarla una carta equipaggiamento ed evocarla tramite evocazione speciale scoperta in posizione d attacco. Aumenta l' attacco del mostro equipaggiato di 1000 punti solo se questa carta è equipaggiata ad un mostro. Quando il mostro equipaggiato distrugge un mostro avversario in battaglia e lo manda al cimitero, infliggi danni al tuo avversario pari all' attacco del mostro distrutto.



JP OCG: DP08-JP016
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 21

SHIELD WING
Nome Giapponese:
Shield Wing
Nome Inglese: Shield Wing
Livello:
2
Atk/Def:
0/900
Attributo:
Wind
Tipo:
Winged Beast/Effect
Effetto:


Questa carta non può essere distrutta in battaglia per due volte in un turno (i danni di battaglia sono applicati normalmente).


JP OCG: VJCP-JP001
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 25, OVA

HYPER SYNCHRON
Nome Giapponese:
Hyper Synchron
Nome Inglese: Hyper Synchron
Livello:
4
Atk/Def:
1600/800
Attributo:
Light
Tipo:
Machine/Tuner
Effetto:


Se questa carta è evocata tramite evocazione per sincronizzazione di un mostro di tipo drago e mandata al cimitero, il mostro Synchro guadagnerà di seguenti effetti:

  • Non può essere distrutto in battaglia.
  • Aumenta l' attacco di questa carta di 800 punti.
  • Sarà rimosso dal gioco durante la seconda standby phase da questo turno.


JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 26, 33, 34, 35

ROCKSTONE WARRIOR
Nome Giapponese:
Rockstone Warrior
Nome Inglese: Rockstone Warrior
Livello:
4
Atk/Def:
800/1600
Attributo:
Earth
Tipo:
Rock/Effect
Effetto:


I Danni da battaglia che il controllore di questa carta riceve usando questa carta per combattere diventano 0.


JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 34

DEBRIS DRAGON
Nome Giapponese:
Debris Dragon
Nome Inglese: Debris Dragon
Livello:
4
Atk/Def:
1000/2000
Attributo:
Wind
Tipo:
Dragon/Tuner
Effetto:


Quando questa carta è evocata tramite evocazione normale, puoi evocare tramite evocazione speciale 1 mostro con attacco di 500 o meno dal tuo cimitero scoperto in posizione di attacco. L' effetto o gli effetti di un mostro evocato tramite evocazione speciale per l' effetto di questa carta è/sono negato/i. Questa carta può essere usata come materiale per evocazione tramite sincronizzazione per un mostro tipo Drago; l' altro mostro Synchro usato per l' evocazione per sincronizzazione devono essere di un livello che non sia 4.



JP OCG: CRMS-JP002
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: OVA

STARDUST DRAGON/BUSTER
Nome Giapponese:
Stardust Dragon Slash Buster
Nome Inglese: Stardust Dragon/Buster
Livello:
10
Atk/Def:
3000/2500
Attributo:
Wind
Tipo:
Dragon/Effect
Effetto:


Questa carta non può essere evocata tramite evocazione normale o posizionata. Questa carta non può essere evocata tramite evocazione speciale eccetto per l' effetto di questa carta. Quando l' effetto di una carta trappola, magia o effetto mostro è attivato, puoi sacrificare questa carta per negare l' attivazione e l' effetto di questa carta, negare l' attivazione della carta e distruggerla. Durante la fine del turno che l' effetto di questa carta è usato, puoi evocare tramite evocazione speciale questa carta dal uo cimitero. Quando questa carta scoperta è distrutta, puoi evocare tramite evocazione speciale 1 "Stardust Dragon" dal tuo cimitero.


JP OCG: DB01-JP001
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: OVA

LEVEL WARRIOR
Nome Giapponese:
Level Warrior
Nome Inglese: Level Warrior
Livello:
3
Atk/Def:
300/600
Attributo:
Light
Tipo:
Warrior/Effect
Effetto:


Se ci sono mostri nel campo del tuo avversario e nessuno sul tuo lato, puoi evocare tramite evocazione speciale questa carta come un mostro di livello 4.


JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 35

SPEED SPELL - VISION WIND
Nome Giapponese:
Sp - Vision Wind
Nome Inglese: Speed Spell - Vision Wind
Tipo:
Normal Spell
Effetto:


Puoi attivare questa carta se hai 2 o più Segnalini Speed. Evoca tramite evocazione speciale 1 mostro di livello 2 o più basso dal tuo cimitero. Il mostro evocato tramite evocazione speciale da questo effetto è distrtutto alla fine del turno.


JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 1

SPEED SPELL - DASH PILFER
Nome Giapponese:
Sp - Dash Pilfer
Nome Inglese: Speed Spell - Dash Pilfer
Tipo:
Normal Spell
Effetto:


Puoi attivare questa carta solo se hai 4 o più Segnalini Speed. Prendi il controllo di un mostro scoperto in posizione di difesa del tuo avversario. Il mostro di cui guadagni il controllo con questo effetto torna sotto il controllo del tuo avversario alle fine del turno.



JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 3

SPEED SPELL - SILVER CONTRAIL
Nome Giapponese:
Sp - Silver Contrail
Nome Inglese: Speed Spell - Silver Contrail
Tipo:
Normal Spell
Effetto:


Puoi attivare questa carta solo quando i tuoi Segnalini Speed sono 5 o più. Aumenta l' attacco di un mostro di attributo vento di 1000 punti fino alla fine della prossima Battle Phase.



JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 5, 25, 26

SPEED WORLD
Nome Giapponese:
Speed World
Nome Inglese: Speed World
Tipo:
Field Spell
Effetto:


Quando giochi una carta magia che non abbia "Speed Spell" nel suo nome, ricevi 2000 punti di danno. Entrambi i giocatori durante la loro standby phase, mettono un segnalino speed per se stessi su questa carta (massimo 12 per ogni giocatore). Togli un segnalino per ogni incremento di 1000 danni che ricevi in una volta.


JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 1, 3, 4, 5, 11, 12, 20, 25, 33
Note: Speed Counter is added for all players in every turn, starting at the second turn of the game. No Speed Counter is added in the first turn.

SPEED SPELL - REACTOR POD
Nome Giapponese:
Sp - Reactor Pod
Nome Inglese: Speed Spell - Reactor Pod
Tipo:
Normal Spell
Effetto:


Puoi attivare questa carta solo se hai 4 o più segnalini Speed. Seleziona un mostro che ha 1000 o meno punti di attacco sul tuo lato del campo. Infliggi danni ai life poins del tuo avversario pari all' attacco del mostro selezionato.



JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 12

SPEED SPELL - SUMMON SPEEDER
Nome Giapponese:
Sp - Summon Speeder
Nome Inglese: Speed Spell - Summon Speeder
Tipo:
Normal Spell
Effetto:


Puoi attivare questa carta se hai 4 o più Segnalini Speed. Puoi evocare tramite evocazione speciale 1 mostro di livello 4 o più basso dalla tua mano.



JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 17

SPEED SPELL - SHIFT DOWN

Nome Giapponese:
Sp - Shift Down
Nome Inglese: Speed Spell - Shift Down
Tipo:
Normal Spell
Effetto:


Attiva questa carta togliendo 6 segnalini Speed. Pesca due carte dal deck.



JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 17

SPEED SPELL - GAP STORM
Nome Giapponese:
Sp - Gap Storm
Nome Inglese: Speed Spell - Gap Storm
Tipo:
Normal Spell
Effetto:


Puoi attivare questa carta quando i tuoi segnalini speed e del tuo avversario sono 10 o superiori separati da altri. Distruggi tutte le carte magie e trappola sul terreno.



JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 17

SPEED SPELL - ZERO REBIRTH
Nome Giapponese:
Sp - Zero Rebirth
Nome Inglese: Speed Spell - Zero Rebirth
Tipo:
Normal Spell
Effetto:


Puoi attivare questa carta solo se i tuoi segnalini Speed sono 3 o di più. Evoca tramite evocazione speciale 1 mostro distrutto da un effetto in questo turno. Azzera i punti di attacco di quel mostro.



JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 21

SPEED SPELL - SYNCHRO RETURN
Nome Giapponese:
Sp - Synchro Return
Nome Inglese: Speed Spell - Synchro Return
Tipo:
Normal Spell
Effetto:


Puoi attivare questa carta sei tuoi segnalini Speed sono 5 o più. Evoca tramite evocazione speciale 1 mostro Synchro rimosso dal gioco. In più, questo mostro Synchro sarà rimosso dal gioco durante le end phase di questo turno.



JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 21

SPEED SPELL - FINAL ATTACK
Nome Giapponese:
Sp - Final Attack
Nome Inglese: Speed Spell - Final Attack
Tipo:
Normal Spell
Effetto:


Puoi attivare questa carta se i tuoi segnalini Speed sono 8 o più. Raddoppia l' attacco di 1 mostro sul tuo lato del campo. Il mostro il cui attacco è stato aumentato da questo effetto non può attaccare l' avversario direttamente, In più, sarà distrutto alla fine del turno.



JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 26, 33, 34, 35

SPEED SPELL - SPEED ENERGY
Nome Giapponese:
Sp - Speed Energy
Nome Inglese: Speed Spell - Energy
Tipo:
Normal Spell
Effetto:


Puoi attivare questa carta se i tuoi segnalini Speed sono 6 o più. Seleziona un mostro sul tuo lato del campo. Il mostro selezionato guadagna 200 di attacco per ogni SPeed Contour sul tuo Speed World; fino alla fine del turno. Il mostro non può attaccare l' avversario direttamente.



JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: OVA

SPEED SPELL - ANGEL BATON
Nome Giapponese:
Sp - Angel Baton
Nome Inglese: Speed Spell - Angel Baton
Tipo:
Normal Spell
Effetto:


Puoi attivare questa carta se hai 2 segnalini Speed o più. Scarta una carta dalla tua mano. Pesca 2 carte.


JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: OVA

EQUIP SHOOT
Nome Giapponese:
Equip Shoot
Nome Inglese: Equip Shoot
Tipo:
Normal Trap
Effetto:


Puoi attivare questo solo durante il tuo turno. Seleziona 1 carta equipaggiata ad un mostro scoperto in posizione di attacco nel tuo lato del campo ed un mostro scoperto in posizione di attacco nel lato del campo del tuo avversario, equipaggia quella carta magia equipaggiamento al mostro selezionato del tuo avversario. Dopodichè, esegui la tua battle phase con il tuo mostro che è stato precedemente equipaggiato da quella carta e quello selezionato del tuo avversario e applica il calcolo dei danni.


JP OCG: TDGS-JP063
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 1

ANGEL LIFT
Nome Giapponese:
Angel Lift
Nome Inglese: Graceful Revival
Tipo:
Permanent Trap
Effetto:


Seleziona un mostro di livello 2 o inferiore nel tuo cimitero ed evocalo tramite evocazione speciale in posizione di attacco. Una volta che questa carta non è più sul terreno, distruggi questo mostro. Quando questo mostro è rimosso dal terreno, distruggi questa carta


JP OCG: TDGS-JP064, DP08-JP022
ENG OCG: TDGS-EN064
Si trova negli episodi: 1, 3, 17

SCRAP-IRON SCARECROW
Nome Giapponese:
Kuzutetsu No Kakashi
Nome Inglese: Scrap-Iron Scarecrow
Tipo:
Normal Trap
Effetto:


Puoi attivare questa carta quando un mostro del tuo lato del campo viene attaccato. Nega l' attacco di un mostro avversario. Dopo l' attivazione, invece di mandare questa carta al cimitero, puoi rimetterla coperta sul tuo campo. Non puoi attivare questa carta nel turno in cui attivi questo effetto.



JP OCG: YSD3-JP032
ENG OCG: 5DS1-EN032
Si trova negli episodi: 1, 12, 17, 33, 34
Note: In OCG's effect, it merely states that this card is set face-down instead of going to the graveyard. When a trap card is set up, it normally can't be used in the turn it's set up. Thus, this assumes that the effect of this card can be used only once per turn.

BACKUP SOLDIERS
Nome Giapponese:
Hojyuu Youin
Nome Inglese: Backup Soldiers
Tipo:
Normal Trap
Effetto:


Puoi attivare questa carta quando ci sono 5 o più mostri nel tuo cimitero. Seleziona 3 mostri con un attacco di 1500 punti o meno (eccetto i mostri con effetto) dal tuo cimitero e aggiungili alla tua mano.


JP OCG: BE1-JP082, CA-28, DL1-116, SJ2-031, YU-36, YSD3-JP035
ENG OCG: DB1-EN082, PSV-EN028, SYE-047, PSV-028
Si trova negli episodi: 1, 3

SLIP STREAM
Nome Giapponese:
Slip Stream
Nome Inglese: Slip Stream
Tipo:
Normal Trap
Effetto:


Puoi attivare questa carta se hai meno segnalini Speed del tuo avversario e il tuo avversario attiva una carta magia Speed. Durante il tuo prossimo turno, nella Standby Phase, rendi i tuoi segnalini speed uguali a quelli del tuo avversario.



JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 3, 17

GUARD BLOCK
Nome Giapponese:
Guard Block
Nome Inglese: Defense Draw
Tipo:
Normal Trap
Effetto:


Puoi attivare questa carta solo durante la battle phase del tuo avversario, durante il calcolo dei danni, i danni che ricevi diventano 0 e puoi pescare una carta dal deck.


JP OCG: TDGS-JP065, DP08-JP023
ENG OCG: TDGS-EN065
Si trova negli episodi: 4

MIRROR OF HARMONIA
Nome Giapponese:
Harmonia No Kagami
Nome Inglese: Harmonia Mirror
Tipo:
Normal Trap
Effetto:


Quando un mostro Synchro è evocato tramite evocazione speciale nel campo del tuo avversario in ogni modo che non sia evocazione per sincronizzazione puoi evocare tramite evocazione speciale un mostro Synchro nel tuo lato del campo.



JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 4, 5

TRIGGER OF TRAGEDY
Nome Giapponese:
Higeki No Hikigane
Nome Inglese: Remote Revenge
Tipo:
Normal Trap
Effetto:


Questa carta può essere attivata solo se un mostro che controlli diventa bersaglio di una carta Magia, Trappola o effetto mostro che distrugge un mostro sul campo. Il bersaglio di questa carta cambia con un mostro dell' avversario che sia possibile distruggere.


JP OCG: TDGS-JP066, DP08-JP024
ENG OCG: TDGS-EN066
Si trova negli episodi: 5

METEOR STREAM
Nome Giapponese:
Meteor Stream
Nome Inglese: Meteor Stream
Tipo:
Normal Trap
Effetto: Se un mostro o più mostri sono stati evocati in questo turno via evocazione speciale, il tuo avversario riceve 1000 punti di danno per ogni mostro.
JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 4, 5, 25, 26

COUNTERATTACK BEACON
Nome Giapponese:
Hangeki No Noroshi
Nome Inglese: Counterattack Beacon
Tipo:
Normal Trap
Effetto:


Puoi attivare questa carta solo se un mostro sul tuo lato del campo è distrutto in seguito ad una battaglia dal tuo avversario. Aumenta l' attacco del mostro selezionato di 500 punti con il mostro che attacca questo mostro.



JP OCG: TDGS-JP066
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 4, 5

CONFUSION CHAFF
Nome Giapponese:
Confusion Chaff
Nome Inglese: Confusion Chaff
Tipo:
Normal Trap
Effetto:


Puoi attivare questa carta quando ricevi il secondo danno diretto in una battle phase. Nega quell' attacco. Il mostro che dichiara quell' attacco dovrà attaccare il primo mostro che ha iniziato l' attacco diretto. Applica il calcolo dei danni.



JP OCG: CSOC-JP064
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 11, 12

SYNCHRO STRIKE
Nome Giapponese:
Synchro Strike
Nome Inglese: Synchro Strike
Tipo:
Normal Trap
Effetto:


L' attacco di un mostro evocato per sincronizzazione aumenta per il numero di mostri usati ome materiale x500.



JP OCG: CSOC-JP066
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 12

EMERGENCY TUNING
Nome Giapponese:
Kinkyuu Douchou
Nome Inglese: Urgent Tuning
Tipo:
Normal Trap
Effetto:


Prendi un mostro Tuner ed uno non tuner sul tuo lato del campo per evocare un mostro Synchro che soddisfi i requisiti dal tuo Deck Extra (E' considerata come evocazione per sincronizzazione).


JP OCG: CSOC-JP065, DP08-JP027
ENG OCG: CSOC-EN065
Si trova negli episodi: 12, OVA

GIVE & TAKE
Nome Giapponese:
Give & Take
Nome Inglese: Give & Take
Tipo:
Normal Trap
Effetto:


Evoca tramite evocazione speciale un mostro dal tuo cimitero sul terreno del tuo avversario in posizione di difesa. In più, aumenta il livello di un mostro sul tuo lato del campo uguale al livello del mostro evocato sul campo del tuo avversario. Questo effetto dura fino alla fine del turno.



JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 17

WASTELAND TORNADO
Nome Giapponese:
Kouya No Outatsumaki
Nome Inglese: Wasteland Tornado
Tipo:
Normal Trap
Effetto:


Distruggi 1 carta magia o trappola sul tuo terreno.


JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 21

LIMITER BREAK
Nome Giapponese:
Limiter Break
Nome Inglese: Limiter Break
Tipo:
Normal Trap
Effetto:


Evoca tramite evocazione Speciale uno Speed Warrior dal tuo deck dalla tua mano o dal cimitero quando questa carta è mandata al cimitero.



JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 21

SYNCHRO SPIRITS
Nome Giapponese:
Synchro Spirits
Nome Inglese: Synchro Spirits
Tipo:
Normal Trap
Effetto:


Puoi attivare questa carta rimuovendo 1 mostro Synchro dal tuo cimitero dal gioco. Evoca tramite evocazione speciale il mostro posizionato usato per evocare per sincronizzazione il mostro dal tuo cimitero.


JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 21

SYNCHRO BLAST
Nome Giapponese:
Synchro Blast
Nome Inglese: Synchro Blast
Tipo:
Permanent Trap
Effetto:


Quando un mostro del lato del tuo campo attacca un mostro avversario, infliggi 500 life points di danno all' avversario.



JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 25, 26

LOST STAR DESCENT
Nome Giapponese:
Lost Star Descent
Nome Inglese: Lost Star Descent
Tipo:
Normal Trap
Effetto:


Seleziona un mostro Synchro dal tuo cimitero ed evocalo tramite evocazione speciale scoperto in posizione di difesa nel tuo lato del campo. Gli effetti dei mostri evocati tramite evocazione speciale di questo effetto sono negati, il suo livello è ridotto di 1 e il suo attacco è ridotto a 0. In più, non può cambiare la sua posizione.


JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 26

CROSS-LINE COUNTER
Nome Giapponese:
Cross-Line Counter
Nome Inglese: Cross-Line Counter
Tipo:
Normal Trap
Effetto:


Puoi attivare questa carta quando ricevi danno da battaglia durante il turno del tuo avversario. Aggiungi il doppio dei danni che hai ricevuto all' attacco di un mostro sul tuo campo e fai che il tuo mostro avversario che ha causato quel danno combatta con quel mostro.



JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 26

CHROMIC BARRIER - SILVER FORCE -
Nome Giapponese:
Chromic Barrier - Silver Force -
Nome Inglese: Chromic Barrier - Silver Force -
Tipo:
Counter Trap
Effetto:


Puoi attivare questa carta quando il tuo avversario attiva una carta trappola che ha un effetto di inliggere danni danni. Nega il danno e distruggi tutte le carte magie e trappola sul lato del tuo avversario.


JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 25, 26

SYNCHRO DESTRUCTOR
Nome Giapponese:
Synchro Destructor
Nome Inglese: Synchro Destructor
Tipo:
Normal Trap
Effetto:


Quando un mostro Synchro sul tuo lato del campo distrugge un mostro del tuo avversario in battaglia, infligge danni al tuo avversario pari alla metà dell' attacco del mostro distrutto. In più, se il mostro distrutto in qusto modo è un mostro Synchro, infliggi danni addizionali ai Life Points del tuo avversario uguali alla metà del mostro.


JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 34, 35, OVA

BUSTER MODE
Nome Giapponese:
Buster Mode
Nome Inglese: Buster Mode
Tipo:
Normal Trap
Effetto:


Anime: Prendi un mostro Synchro dal tuo campo. Evoca un mostro con lo stesso nome seguito da "/Buster" dal tuo deck in posizione di attacco. In questo turno, il mostro non può essere designato da carte magia o trappola o effetti mostro e non può essere distrutto in battaglia.

OCG: Prendi un mostro Synchro sul tuo campo. Evoca tramite evocazione speciale un mostro con lo stesso nome seguito da "/Buster"; dal tuo deck scoperto in posizione di attacco.



JP OCG: CRMS-JP063
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: OVA

PIECE OF HOPE
Nome Giapponese:
Kibou No Kakera
Nome Inglese: Piece of Hope
Tipo:
Permanent Trap
Effetto:


Quando un mostro del tuo campo infligge danni al tuo avversario, pesca una carta dal tuo deck. Se le carta pescata è una carta trappola, distruggi questa carta e mandala l cimitero per attivare la carta dalla tua mano. In più, se la carta pescata è un altro tipo di carta distruggila e mandala al cimitero.


JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 34, 35

REVOLUTION - TRICK BATTLE
Nome Giapponese:
Kakumei - Trick Battle
Nome Inglese: Revolution - Trick Battle
Tipo:
Permanent Trap
Effetto:


Quando mostri scoperti combattono, distruggi il mostro con attacco superiore.



JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: OVA

SKILL SUCCESSOR
Nome Giapponese:
Skill Successor
Nome Inglese: Skill Successor
Tipo:
Normal Trap
Effetto:


Se questa carta è attivata dal tuo cimitero, aumenta l' attacco di un mostro sul tuo terreno di 800 punti.


JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: OVA

JUMP GUARD
Nome Giapponese:
Jump Guard
Nome Inglese: Jump Guard
Tipo:
Normal Trap
Effetto:


Nel turno in cui il tuo mostro è rimosso dal campo da un effetto di una carta non ricevi danni da battaglia.



JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: OVA

MIRACLE LOCUS
Nome Giapponese:
Miracle Locus
Nome Inglese: Miracle Locus
Tipo:
Normal Trap
Effetto:


Seleziona un mostro in posizione di attacco sul tuo lato del campo. Il tuo avversario pesca una carta dal suo deck. Il mostro selezionato aumenta l' attacco di 1000 punti durante la damage step e può attaccare il tuo avversario 2 volte in questo turno.


JP OCG: N/A
ENG OCG: N/A
Si trova negli episodi: 35
   

I Draghi Predestinati

I Draghi Predestinati sono una serie di Mostri Draghi Synchro, introdotti in Yu-Gi-Oh 5D's. Questi draghi leggendari giocano un ruolo importante nella leggenda del Drago Cremisi, siccome sono anche connessi ai Predestinati. Questa connessione sta nel fatto che le bestie leggendarie sono ovviamente servi del Drago Cremisi, sono quelli che hanno sigillato il male nelle Linee Nazca.

Questo stesso male, che è ora noto come "Immortali Terrestri" è riapparso ancora una volta nel mondo del Duel Monster come carte dei Dark signers.

Cinque dei sei draghi che sono stati rivelati nella serie sono stati anche ora nel Trading Card Game. Sono: "Drago Polvere di Stelle". "Drago Arcidemone Rosso", "Drago Rosa Nera", "Antico Drago Fatato", e il "Drago Alanera".

Nell' anime il Professor Fudo ha dato il "Drago Polvere di stelle", il "Drago Arcidemone Rosso" ed il "Drago Rosa Nera" come carte del Duel Monster a Rex Goodwin. Queste tre carte, insieme al mancante "Antico Drago Fatato", sono state originalmente disegnate in modo che ogni predestinato avrebbe attivato la giusta leva nel sistema Ener-D.

Quattro dei cinque draghi si sono rivelati di altro "tipo": Il Drago Arcidemone Rosso è relazionato ai Demoni; il Drago Rosa Nera è relazionato alle piante, l' Antico Drago Fatato è relazionato alle fate; infine il Drago Alanera è relazionato alle Bestie Alate. Solo il Drago Polvere di stelle non ha correlazioni fino ad adesso.

Tutti i Draghi Predestinati hanno le stesse condizioni di sincronizzazione (qualsiasi Tuner e non-Tuner)

I Draghi

Drago Signer Llivello Attributo ATK DEF
Drago Polvere di stelle Yusei Fudo 8 VENTO 2500 2000
Drago Arcidemone Rosso Jack Atlas 8 OSCURITA' 3000 2000
Drago Rosa Nera Akiza Izinski 7 FUOCO 2400 1800
Antico Drago Fatato Luna 7 LUCE 2100 3000
Drago Alanera Crow Hogan 8 OSCURITA' 2800 1600

Il Drago Alanera è stato associato a Crow Hogan, come si è visto nell' Episodio 95, ed il quinto Drago Predestinato della serie. nonostante ciò. un altro drago (il quinto drago in passato) era presente nell' antica battaglia contro gli Immortali Terrestri. La sua identità e il suo possessore sono sconosciuti. In aggiunta a questa confusione nell' anime, è stato recentemente mostrato il Drago Alanera in una precedente battaglia tra il Drago Cremisi e lo Scar-Red Nova 10 000 anni fa. Sicuramente, entrambi i draghi sono importanti in qualche modo per il Drago Cremisi, ma per ora è un mistero.

Le Carte

Stardust Dragon
スターダスト・ドラゴ ン
File:StardustDragonCT05-EN-ScR-LE.png
English: Stardust Dragon
Arabic: تنّين الغبار النّجميّ
Chinese: 星塵龍
Croatian: Zmaj Zvijezdane Prašine
French: Dragon Poussière d'Etoile
German: Sternenstaubdrache
Greek: Δράκος της Αστερόσκονης
Italian: Drago Polvere di Stelle
Attribute: WIND
Types: Dragon/Synchro/Effect
Level: Level 8 File:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.png
ATK/DEF: 2500/2000
Number: 44508094
Card Effect Type(s): Trigger/Quick
Card Description(s):
Red Dragon Archfiend
レッド・ デーモンズ・ドラゴン
File:RedDragonArchfiendCT05-EN-ScR-LE.png‎
English: Red Dragon Archfiend
Arabic: تنّين الشّرّ الأحمر
Chinese: 真紅魔龍
Croatian: Crveni Demonski Zmaj
French: Dragon Rouge Archdémon
German: Rotdrachen-Erzunterweltler
Greek: Κόκκινος Αρχιδαιμονικός Δράκος
Italian: Arcidemone Drago Rosso
Portuguese: Dragão Arquedemônio Vermelho
Attribute: DARK
Types: Dragon/Synchro/Effect
Level: Level 8 File:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.png
ATK/DEF: 3000/2000
Number: 70902743
Card Effect Type(s): Trigger
Card Description(s):
Black Rose Dragon
ブラック・ロー ズ・ドラゴン
File:BlackRoseDragonCT05-EN-ScR-LE.png
English: Black Rose Dragon
Arabic: تنّين الورد الأسود
Chinese: 黑蔷薇龍
Croatian: Zmaj Crne Ruže
French: Dragon Rose Noire
German: Schwarzer Rosendrahe
Greek: Μαύρος Δράκος του Τριαντάφυλλου
Italian: Drago Rosa Nera
Attribute: FIRE
Types: Dragon/Synchro/Effect
Level: Level 7 File:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.png
ATK/DEF: 2400/1800
Card Effect Type(s): Ignition/Trigger
Card Description(s):

Ancient Fairy Dragon
エンシェン ト・フェアリー・ドラゴン
File:AncientFairyDragonCT06-EN-ScR-LE.jpg
English: Ancient Fairy Dragon
Arabic: تنّين الفَراش العتيق
Chinese: 古代妖精龍
Croatian: Drevni Vilinski Zmaj
German: Antiker Feendrache
Greek: Αρχαίος Νεραϊδένιος Δράκος
Italian: Antico Drago Fatato
Attribute: LIGHT
Types: Dragon/Synchro/Effect
Level: Level 7 File:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.png
ATK/DEF: 2100/3000
Number: 25862681
Card Effect Type(s): Ignition
Card Description(s):

Black-Winged Dragon
ブラックフェ ザー・ドラゴン
English: Black-Winged Dragon
Arabic: تنّين الرّيش الأسود
Chinese: 黑羽龍
Croatian: Zmaj Crnih Krila
French: Dragon Ailes Sombres
German: Schwarz geflügelter Drache
Greek: Μαυρόφτερος Δράκος
Italian: Drago Ali Nere
Attribute: DARK
Types: Dragon/Synchro/Effect
Level: Level 8 File:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.pngFile:Star.png
ATK/DEF: 2800/1600
Number: 09012916
Card Effect Type(s): Continuous/Ignition
Card Description(s):



Variazioni dei Draghi

Per ora, solo il Drago Polvere di Stelle ed il Drago Rosso Arcidemone sono gli unici draghi predestinati ad avere delle varianti.

/Assault Mode

 

Majestic


Malefic

 

 Upgraded Synchro

 

 

I Predestinati - I signers

Predestinati - Signers

Current Signers.

 

Kanji

シグナー

Rōmaji

Shigunā

Japanese translated

Signer

English

Signer

 

Appaiono in (Anime)

Yu-Gi-Oh! 5D's

I signers (o predestinati) sono l' unico gruppo di persone che può evocare il Drago Cremisi, la manifestazione della Stella Rossa. Ci sono cinque persone al mondo che hanno il Marchio del Drago e cinque Draghi Predestinati, come dice la leggenda. Ogni marchio rappresenta una parte del Dio Drago Rosso, siccome questi stessi marchi sono conseguentemente pezzi stessi dell' antico drago che è stato diviso in cinque parti. Quindi è stato sigillato in cinque persone chiamate "Predestinati" o "signers".

Oggi i signers in Yu-Gi-Oh 5D's sono: Yusei FudoJack AtlasAkiza IzinskiLunaCrow Hogan (nonostante Rex fosse il primo  signer, da qui l' anime cambia. Quando Rex si impadronisce del braccio di Roman rendendolo un predestinato per "procura"). Si sa che i loro poteri sono stati risvegliati dallo stesso Rex Goodwin attraverso la Fortune Cup. Secondo Goodwin, risvegliando i loro poteri essi avrebbero potuto sconfiggere i loro arcinemici: i Dark Signers o Predestinati Oscuri, insieme all' obiettivo di chiudere le porte del "Mondo Sotterraneo (Netherworld)".

Nonostante ciò secondo il Guardiano Stellare, ad ognuno dei signer spetta una specie di "destino", dettato dal Drago delle Stelle, nessuno di essi può scappare. Lo strano destino era di riunirsi. Così sarebbe stato il "Destino dei Predestinati" di tutti (Yusei,Jack,Akiza e Luna) per guidarsi l' un l'altro. Goodwin non è stato scelto dal Drago, essi invece sono la reincarnazione dello stesso drago. Inoltre era stato predetto che tutti e 5 si sarebbero riuniti.

Signers
Drago
Parte del Marchio del Drago
Coda (Episodi 5 - 64)
Testa (Episodi 64 in poi)
Ali
Gambe
Mani
Coda

Precedenti Signer

Signers
Caratteristiche
Parte del Marchio del Drago
Predestinato Leggendario
Questo predestinato ha ucciso da solo lo Scar-Red Nova usando il potere Burning Soul, prima degli eventi presenti.
Tutto il Drago
Roman Goodwin
Il quinto predestinato prima di Crow e Rex durante la storia, ha perso il suo braccio diventando uno dei Predestinati Oscuri 17 anni prima.
Testa
Rex Goodwin
Episodi 62-64, Diventa prima uno dei Predestinati Oscuri Episodio 56, diventa un predestinato usando il braccio di Roman.
Testa

Prima che il "Drago Alanera" si fosse rivelato essere un Drago Predestinato, un altro "quinto drago" che assomigliava al Power Tool Dragon è stato mostrato mentre partecipava alla lotta tra il Drago Cremisi e gli Immortali Terrestri.

Il Marchio di Jack Atlas rappresenta le ali, Yusei la coda, Luna e Akiza rappresentano le braccia e Roman la testa. Nonostante ciò, durante il definitivo Shadow Turbo Duel contro Rex Goodwin, la Testa e la Coda sono stati trasferiti. La testa è in possesso di Yusei Fudo; la coda sceglie invece Crow Hogan come nuovo possessore facendo di lui il quinto predestinato (ovviamente la testa rappresenta Yusei come leader).

È interessante notare che sia Jack che Roman hanno il marchio dalla nascita mentre Akiza solo in giovane età (Luna riceve il marchio nel mondo degli spirit) e Yusei Fudo non riceve il marchio fino all' Episodio 5 e non è completamente bruciato fino all' Episodio 25. Crow è l' ultimo a ricevere il marchio.

A dispetto delle proprie controparti, i Predestinati Oscuri, il cui marchio delle ombre e gli Immortali Terrestri sono strettamente connessi, il marchio del Drago di un Predestinato e il Drago sono connessi solo al predestinato, e non tra di loro. Questo viene mostrato quando Yusei ha ereditato il marchio della Testa mantenendo il Drago Polvere di Stelle.

Il marchio di ogni predestinato brilla quando sono in prossimità del Drago quando combattono con grande convinzione, è particolarmente collegato all' impeto del predestinato. Il marchio del signer brucia sul loro braccio quando sono in presenza dei Predestinati Oscuri.

I Predestinati possono usare il loro marchio per trovare i loro compagni se si concentrano abbastanza anche se si stanno muovendo. Per adesso, solo Akiza ha utilizzato questo potere per localizzare Yusei quando viene rapito dai loro rivali.

   

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