Eroi del Destino

Eroi del Destino (Yu-Gi-Oh! GX)

Gli Eroi del Destino (D-Hero nella versione originale) sono una delle tante collezioni che avvolgono l'universo fittizio di Yu-Gi-Oh! GX. Queste creature appaiono a partire dalla seconda serie e il loro controllo è dato a Aster Phoenix (Edo in lingua originale) il cui padre sarebbe il creatore di queste carte.

Storia

Nell'anime gira un vero e proprio alone di mistero attorno a queste carte. Secondo la trama,il padre di Aster lavorava alle Industries Illusions ma stava creando queste carte per poi donarle al figlio. Infatti solo Aster e alcuni collaboratori del padre sapevano dell'esistenza di queste carte. Però,nel momento il cui il padre di Aster completa i D-Hero viene assassinato e sparisce una carta dalla collezione,la più potente! Aster ancora piccolo eredita gli Eroi del Destino che ai suoi occhi di bambino appaiono come coloro che suo padre ha lasciato a difenderlo. Nel frattempo la tutela legale di Aster viene affidata al signor D,amico e collega del signor Phoenix alle Industries Illusions. Aster col passare del tempo diventerà un duellante professionista senza usare gli Eroi del Destino del padre poiché,secondo Aster,non era arrivato ancora un degno avversario. Aster nei suoi scontri da professionista userà comunque degli eroi: gli Eroi Elementali. Nella storia della serie però il protagonista è Jaden Yuki che è un appassionato di Eroi Elementali e quando vede Aster combattere in TV vuole subito conoscerlo. Peccato che sia impossibile contattarlo...

Elenco degli Eroi

Dragone del Destino Finale: questo mostro è considerato il più potente tra gli eroi del Destino anche se non si tratta di un mostro di Tipo Guerriero ma di un drago. Si tratta dell'unico Mostro Fusione all'interno di questa Collezione e per di più si tratta della combinazione tra i due mostri Destino più forti, Dogma e Plasma.

Plasma - Eroe del Destino: il cosiddetto D-Hero Supremo, il suo effetto gli permette di 'assorbire' un mostro avversario come se ne assorbisse il sangue. Alcuni dicono che questo D-Hero sia la rappresentazione di Dracula anche se non sembra essere un'affermazione molto ufficiale.

Dogma - Eroe del Destino: prima della comparsa di Plasma era dogma il D-Hero Supremo è dati i suoi 'poteri' alcuni lo considerano ancora tale. Dogma ha bisogno di ben tre mostri per la sua evocazione e non può essere resuscitato però il suo effetto non è da sottovalutare. Nel turno successivo a quello in cui Dogma viene evocato l'avversario vede dimezzati i suoi Life Points per non contare che l'attacco del Dogma è di 3400 punti, più del famoso drago Bianco Occhi Blu.

Maestro del Terrore - Eroe del Destino: il primo Eroe del Destino che dimostrò la vera potenza di questi guerrieri. Questo mostro ha un'evocazione facilitata dall'effetto di 'Prigione della Torre dell'Orologio' che sembra essere una specie di conto alla rovescia per l'evocazione di questo Eroe. Quando questo mostro viene evocato specialmente puoi resuscitare due D-Hero dal cimitero, il che vuol dire che l'effetto del Maestro può essere applicato senza problemi: attacco e difesa di questo guerriero sono uguali alla somma dell'attacco e difesa di tutti gli altri Eroi del Destino in campo.

Servitore del Terrore - Eroe del Destino: questo eroe appare solo nella terza serie di Yu-Gi-Ho!GX e come si intuisce dal nome ha un effetto legato a Maestro del Terrore. Quando questo mostro viene evocato ti permette di mettere un Segnalino-Orologio su Prigione della Torre dell'Orologio che poi potrà essere distrutta nel momento in cui questa carta finisce al cimitero così potrai evocare direttamente il Maestro del Terrore.

Signore del Fato - Eroe del Destino: il più famoso tra gli Eroi del Destino, con forse il nome più adatto. Il Signore del Fato è anche il primo D-Hero che appare sia nell'Anime che nel Manga ed è il suo effetto che lo renderebbe utile in qualsiasi deck. Se il Signore del Fato è in posizione d'Attacco puoi mandare effettivamente 'avanti nl tempo' un mostro avversario. Il mostro avversario tornerà sul Terreno solo durante il tuo prossimo turno.

Ragazzo Diamante - Eroe del Destino: questo mostro è la fonte della famosa tattica del DDT o Diamond Dude Turbo, e anche se può sembrare abbastanza inutile il suo effetto è molto potente. Durante il tuo turno puoi pescare una carta e se si tratta di una Magia Normale la puoi attivare direttamente il turno successivo senza pagare un costo d'attivazione e se non è una Magia Normale la rimetti semplicemente in fondo al Deck sperando che non sia una carta potente e se è una carta momentaneamente inutile tanto meglio,NO?

Capitano Tenace - Eroe del Destino: questo eroe ha un effetto abbastanza chiaro. Il D-Hero distrutto mentre questa è in campo resusciterà durante il tuo prossimo turno. Questo si rivela molto utile in casi in cui hai in campo mostri deboli in battaglia ma dal potente effetto come il Signore del Fato.

Dispensatore di Paura - Eroe del Destino: questo mostro ha un effetto che va a catena con quello del Capitano. Quando questo mostro è distrutto in battaglia, avrai il permesso di resuscitare un altro Eroe del Destino all'inizio del tuo prossimo turno. Per attivare quest'effetto a volte si è costretti ad attaccare l'avversario auto-distruggendosi ma se si ha 'Città Oscura' attiva può accadere che sia l'avversario a perdere Life Points.

Difensore - Eroe del Destino: si tratta di un mostro di livello 4 ma con ben 2700 punti di difesa peccato che l'avversario peschi doppio finché c'è questo mostro scoperto in difesa. Comunque può essere tutto deviato posizionando questo mostro invece che evocandolo.

Duplicante - Eroe del Destino: il cosiddetto Dr. Jeckil & Mr. Hide. Questo eroe in realtà vale come due mostri poiché può attaccare due volte a turno in più alla sua distruzione si scompone in due Segna-Duplicante che ti permettono una facile evocazione tramite tributo. Ricordatevi che anche i Segna-Duplicante possono attaccare, peccato che il loro attacco sia di 1000 punti come quello del Duplicante originale.

Dasher - Eroe del Destino: più che un D-Hero sembrerebbe una motocicletta è il suo effetto non è altro che la copia potenziata di quello dell'Eroe Elementale Necro-Ombra. In primo luogo si considera la capacità di questo mostro di aumentare il suo attacco da 2100 a 3100 punti pagando il sacrificio di un tuo mostro. In secondo luogo si considera il vero effetto di Dasher. Quando questo mostro è nel cimitero ti da l'occasione di evocare direttamente un mostro nel momento in cui lo peschi.

Maestro di Lame - Eroe del Destino: tutti notano che la parola maestro è ripetuta all'interno di questo nome. Non è un caso! Scartando Maestro di Lame si può potenziare l'attacco di tutti D-Hero presenti in campo per tutta la Battle Phase. Quest'effetto fa venire in mente una combinazione usata già da Aster nell'anime. Quando si evoca Maestro del Terrore si possono resuscitare altri due D-Hero, poi il Maestro ne guadagna le somme per i suoi parametri e quindi quando verrà attivato Maestro di Lame il Maestro del Terrore guadagnerà,anche se per poco, 800 punti d'attacco in più per ogni altro D-Hero in campo. Con questa mossa Aster non riuscì a sconfiggere Jaiden poiché al giovane Yuki bastò un O - Oltre L'Anima per resuscitare Uomo Alato della Fiammata Lucente - Eroe Elementale.

Malicious - Eroe del Destino: il nome di questo mostro vuol dire maligno, il che è tutto dire. Alcuni dicono che è la versione D-Hero di Belfagor o un demone simile, e non sembra tanto scorretto dirlo. Questo mostro ha la particolarità di non levarsi mai di torno perché nel memento in cui il tuo avversario lo manda al cimitero tu hai il permesso di rimuoverlo dal gioco per evocarne un altro direttamente dal deck.

Eroe del Destino - Schiacciatore: forse questo è l'unico Eroe del Destino dall'effetto discutibile. Se scarti un Eroe del Destino puoi infliggere 500 punti di danno ai Life Points del tuo avversario. Per quanto questo possa sembrare uno spreco basta pensare che se scarti Dasher,Comandante Disco o Maestro del Terrore avrai il vantaggio di attivare i loro effetti quando li resusciterai o semplicemente attiverai l'effetto di Dasher per evocare direttamente qualcuno tipo Malicious o Duplicante.

Eroe del Destino - Trapassato: questo eroe dovrebbe essere la trasposizione in D-Hero del famoso Dorian Grey. Questo mostro ha bisogno prima di essere evocato normalmente e va distrutto fuori dalla battaglia in modo che il suo effetto non lo rimuova dal gioco. A questo punto si attiva il vero effetto del Trapassato che lo fa evocare in posizione d'attacco sul terreno avversario. A proposito, il Trapassato ha solo 1000 punti d'attacco e se lo attacchi l'avversario avrà ben poche occasioni di salvezza.

Comandante Disco - Eroe del Destino: pochi conoscono questo eroe poiché l'unico modo per averlo è essere stati presenti durante il World Championship 2007 dove venne distribuito in una bustina promo inoltre questa carta non appare mai nell'anime ma solo nel manga. Questo mostro è potente poiché il suo effetto ti fa pescare due carta ogni volta che lo resusciti. Tra Maestro del Terrore, Dispensatore di Paura, Capitano Tenace, Miraggio del Destino e simili, non si tratta di un compito così difficile.

Carte di Supporto

Le carte Magia sono in tutto 7 e le Trappole sono 6 o 7 (D-Ora viene calcolata solo in un Deck Eroi Elementali/Eroi del Destino).

Prigione della Torre dell'Orologio: questa Magia Terreno sarebbe utile in qualsiasi Deck. SE rimane in campo per 4 Stamby Phase del tuo avversario esso si ritrova nella condizione di non poterti più infliggere danno da battaglia. é quindi costretto a scegliere se sperare di avere molte carte come 'L'Hai Voluto Tu' oppure distruggere Prigione. Peccato che, quando Prigione viene distrutta, il controllore può evocare dal Deck o dalla Mano il Maestro del Terrore che attiverà i suoi effetti che ti porteranno vicino alla vittoria.

Città Oscura: l'Altra Magia Terreno presente in questo Deck. Funziona solo nel tuo turno ed ha un effetto parallelo a quello di grattacielo. Ipotizziamo di avere in campo un Dispensatore di Paura(ATK/1000) e che l'avversario disponga di un 'Abile Mago Nero'(ATK/1900). Se noi attaccassimo l'Abile usando il Dispensatore perderemmo 900 Life Points è il nostro mostro pagando a caro prezzo l'attivazione del suo effetto; ma se ci fosse Città Oscura in campo per il suo effetto il Dispensatore verrebbe sì distrutto ma avendo un guadagno di 1000 ATK, solo durante il calcolo dei danni, sarebbe l'avversario a perdere 100 Punti.

Pescata del Destino: questa semplice carta ti fa pescare due carte scartando dalla Mano un Eroe del Destino.

Spirito del Destino: nel caso che tu non abbia mostri Eroi del Destino scoperti in campo questa carta ti fa Evocare tramite Evocazione Speciale un D-Hero di basso livello dalla tua Mano, così da avere un facile tributo e strategie simili.

Grande Destino: è molto semplice. Selezioni l'Eroe del Destino con il livello più alto nel tuo Cimitero e ne evochi un altro dal Deck che abbia livello pari o inferiore a quello nel Cimitero. Peccato ce il mostro così evocato andrà al cimitero a fine turno. Comunque così si possono avere facili tributi o occasioni particolari. Se dal Deck evochi 'Comandante Disco' potrai attivare più facilmente il suo effetto.

Formazione-D: Magia Continua poco conosciuta. Ogni volta che viene distrutto un tuo D-Hero metti un Segnalino D su questa carta. Se durante la Main Phase evochi normalmente o specialmente un mostro puoi prendere fino a due mostri identici dal Cimitero o dal Deck.

Lama Ciclone: si tratta di una Magia Equipaggiamento molto utile. Funziona così:se il mostro equipaggiato attacca alla fine del Damage Step puopi distruggere una Magia/Trappola sul Terreno. Quest'effetto si attiva anche se il mostro viene distrutto o fatto ritonare in Mano durante la Battla Phase.

D-Ora: quando un tuo Eroe Elementale viene distrutto in Battaglia, ne puoi Evocare specialmente un altro dal Deck.

D-Scudo: se hai un D-Hero in Posizione d'Attacco che sta venendo attaccato, ti basta attivare questa carta che si trasforma in una Magia Equipaggiamento. Il tuo D-Hero viene messo in Difesa e diventa indistruttibile in Battaglia.

D-Fortuna: questa Trappola permette di annullare un attacco diretto del tuo avversario, terminando la Battle Phase. Per attivare quest'effetto bisogna però rimuovere un D-Hero dal Cimitero.

Contrattacco-D: utile Trappola che distrugge un mostro che attacca uno dei tuoi eroi.

Destino Segnale: quando un tuo Eroe del Destino viene distrutto in Battaglia, ne puoi Evocare un altro di livello 4 o inferiore dalla Mano o dal Deck.

Miraggio del Destino: carta molto utile. Questa Trappola si attiva quando un tuo D-Hero viene distrutto in seguito ad un effetto di una carta del tuo avversario. Evochi dal Cimitero tutti i mostri distrutti in questo turno. Un bel incoveniente per l'avversario.

Catena del Destino: questa Trappola si trasforma in una Magia Equipaggiamento dopo l'attivazione. L'Eroe del Destino equipaggiato guadagna 500 punti d'Attacco e ogni volta che distrugge un mostro in Battaglia toglie all'avversario altri 500 punti.

Eterno Terrore: Trappola molto utile che aggiunge due Segnalini-Orologio a 'Prigione della Torre dell'Orologio' così da anticiparne gli effetti.

Origine del nome

Nel manga giapponese originale questi mostri venivano chiamati guy. Questa parola può essere tradotta come ragazzi,tipi,fighi,persone toste...e così via. Comunque, il vero significato al quale si volevano riferire questi guerrieri era destinati. Nel passaggio all'anime sembrò corretto renderli come anti-eroi perché sembrava piacessero di più a coloro che non amavano molto gli Eroi Elementali che venivano visti come dei rivali. Scelsero come nome D-Hero poiché così si trattava comunque di eroi nei quali restava comunque la dicitura guy trasformata in D,quindi Eroi Destinati. Nella trasposizione in lingua inglese dei nomi si scelse una forma più estesa e che li rendesse più tosti. Si allungò la dicitura D-Hero in Destiny Hero trasformando così l'aggettivo Destinati nel complemento del Destino. Così nella traduzione in italiano si chiamarono Eroi del Destino.

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