Cavalieri Leggendari dell' Orichalcos

Storia:
Timaius, Critias ed Hermos inizialmente non erano dei Draghi ma dei cavalieri che avevano il compito di difendere il regno delle bestie, ma Darzt per diminuire la loro forza li trasformò in dei Draghi.
Grazie a loro 10 000 anni fa la terra si salvò da Dartz e da Leviatan.
Par 10 000 anni hanno aspettato che i tre prescelti li risvegliassero, Yugi ottiene Timaius, Seto Critias, Joey Hermos.
Per sprigionare la vera potenza dei Draghi Yugi utilizzerà una carta datagli da Maximilian Pegasus, con la quale li farà ritornare Cavalieri dagli immensi poteri.


Draghi Leggendari:

Timaius:

Grazie al suo potere Timaius può fondersi con un qualsiasi mostro per originare una nuova creatura.

Critias:
Con il suo potere può fondersi con una qualsiasi carta magia o trappola ottenendo un mostro con i poteri della magia o della trappola con cui si è unito.
Hermos:
Usando il suo potere può fondersi con un mostro per creare un equipaggiamento.
Timaius Knight:
asd
asd

Nome Giapponese: Densetsu Kishi Timaeus

Stelle: 8

Attacco/Difesa:
2800/1800

Attibuto: Nessuno

Guerriero/effetto


Questa carta non può essere evocata tramite evocazione normale se non per l' effetto di "Leggenda del Cuore"


Quando questa carta, il lcavaliere Critias ed il cavaliere Hermos sono mandate al cimitero, puoi evocare questa carta tramite evocazione speciale

Critias Knight:
dsa
dsa
Nome Giapponese:Densetsu Kishi Critias

Stelle: 8

Attacco/difesa:2800/1800

Attributo: Nessuno

Guerriero/effetto

Questa carta non può essere evocata tramite evocazione normale se non per l' effetto di "Leggenda del Cuore"

Quando questa carta viene designata come bersaglio di un attacco dell' avversario, il controllore prende una carta trappola dal cimitero e la posiziona sul suo terreno. La carta può essere attivata in questo turno.

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Hermos Knight:
sda
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Nome Giapponese: Densetsu Kishi Helmos

Stelle: 8

Attacco/Difesa:2800/1800

Attributo: Nessuno

Guerriero/effetto


Questa carta non può essere evocata tramite evocazione normale se non per l' effetto di "Leggenda del Cuore"

Quando questa carta viene designata come bersaglio di un attacco dell' avversario, il controllore di questa carta può scegliere un mostro dal suo cimitero. Alla fine del turno questa carta copia l' effetto del mostro selezionato.

Rimuovi tre mostri dal deck del controllore di questa carta, per tre volte annulla il danno inflitto dai mostri dell' avversario

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