Orichalcos

Il Sigillo di Orichalcos
Informazioni




Storia

Diecimila anni fa piovve dal cielo su Atlantide una misteriosa pietra, l'Orichalcos.
Essa sconvolse la tranquilla esistenza della Città facendo impazzire Dartz, figlio del Re, e trasformando tutti i suoi abitanti in mostri.
Per colpa sua scoppio la guerra di Atlantide trai Guerrieri dell'Orichalcos
e il regno delle bestie.
Nell'anime il potere dell'Orichalcos viene ripetutamente utilizzato con la carta "Sigillo di Orichalcos" da Dartz e dai suoi scagnozzi.


Sono trasorsi alcuni mesi da quando è finito il torneo di Battle City, ma ancora il faraone non è riuscito a far luce sui misteri che avvolgono le sue vere origini. Improvvisamente, però, un nuovo pericolo lo costringe a tornare in campo: in tutto il mondo infatti stanno comparendo mostri di ogni genere, con la differenza che non si tratta affatto di ologrammi ma di creature in carne ed ossa. Qualcuno mette in giro la voce che dietro a tutto questo vi sia la Kaiba Corporation, ma Seto si affretta a negare, e subito dopo riceve una chiamata da Pegasus che lo invita ad incontrarlo nel suo castello nel Regno dei Duellanti.

Quella notte, Yugi fa un sogno in cui lui e il faraone si ritrovano nientemeno che nel Dominio delle Belve, il mondo da cui provengono tutti i mostri. Giunti in un grande castello si ritrovano faccia a faccia con la Dark Magitian Girl, che aveva fatto in modo di portarli lì per illuminarli sull'identità del loro nuovo nemico: il suo nome è Grande Leviathan, ed è una creatura malevola che da oltre 10.000 anni minaccia sia il mondo degli uomini che quello dei mostri. Nel Dominio delle Belve si è già manifestato sottoforma di un grande occhio che attira a sè una miriade di creature, assorbendo la loro energia vitale per accrescere la propria. La maga mostra poi ai due ragazzi tre grandi statue di cristallo in cui sono imprigionati i tre draghi leggendari che erano riusciti ad arginare il potere di Leviathan nel corso dell'ultima guerra sacra. Su ognuna delle statue è conficcata una spada, e solo i prescelti potranno estrarle, permettendo ai draghi di ritornare in vita. Yugi e il faraone sono stati scelti per liberare uno di loro, e dopo aver estratto la spada evocano il potente Occhio di Tymaius.

Yugi a quel punto si risveglia, e scopre che il terrificante occhio è apparso anche nel mondo degli umani, ma con l'aiuto della sua nuova carta riesce a sconfiggerlo e a ricacciarlo indietro.

La sera successiva, alcuni motociclisti fanno irruzione nel negozio di giochi e rubano le carte delle divinità egizie; Yugi e i suoi amici li inseguono, e quando riescono a raggiungerli Yami sfida uno di loro, Grurimo. Appena inizia lo scontro, però, lo sfidante utilizza una carta nuova e molto potente: il sigillo di Orichalcos, dotato di poteri incredibili e pericolosi. Oltre a dare 500 punti di attacco extra a tutti i mostri del suo possessore, permette anche di evocare sul terreno dieci mostri contemporaneamente, al posto dei soliti cinque; inoltre non può essere distrutta in alcun modo. Tutta questa forza, però, comporta anche un prezzo da pagare; alla fine del duello, il perdente paga la sconfitta con la propria anima, che va ad appagare la fame di energia di Leviathan.

Yami si trova in difficoltà a fronteggiare una carta così potente, ed oltretutto Grurimo evoca anche uno degli dèi egizi, Obelisco del Tiranno, ma il faraone riesce comunque a distruggerlo e a vincere lo scontro. Grurimo però non mantiene la promessa di restituire le carte rubate e prima di spirare consegna Obelisco ai suoi compagni che si dileguano.

Le tre carte vengono portate in una misteriosa isola nell'oceano Atlantico, dove un uomo di nome Dartz attende. Intanto, a Domino, Yugi incontra una vecchia conoscenza, Rebecca Hawkins, nipote del celebre professor Hawkins, archeologo ed ex collega di nonno Muto. Il professore ipotizza che dietro ai fatti accaduti recentemente potrebbe celarsi il mito di Atlantide, il favoloso continente perduto descritto da Platone. Subito dopo anche Yugi e i suoi amici ricevono una convocazione urgente da parte di Pegasus, che chiede loro di raggiungerlo a Las Vegas, alla sede delle industrie All Illusion. Anche Rex Raptor e Weevil Wonderwood si aggregano di nascosto alla spedizione nella speranza di mettre le mani sul leggendario caveau delle carte di Pegasus

Intanto Seto e Mokuba hanno raggiunto il Regno dei Duellanti, dove Seto viene sfidato a duello da Pegasus. Seto però capisce subito che il suo avversario ha qualcosa di strano, ed infatti non si tratta di Pegasus, ma di Alister, uno dei tre motociclisti fuggiti da Domino. Appena rivelatosi, Alister gioca il Sigillo di Orichalcos, e Seto si ritrova in difficoltà. Alister combatte con tutto sè stesso, infatti nutre sentimenti di ostilità per la Kaiba Corporation, dal momento che il suo Paese era stato distrutto, e la sua famiglia uccisa, con le armi che Gozaburo Kaiba aveva fornito all'esercito locale. Per permettere a Seto di uscire da quella difficile situazione la Dark Magitian Girl trasporta anche lui nel Dominio delle Belve, in cui riesce a liberare il secondo dei tre draghi, Zanna di Critias, con il quale riesce a far finire lo scontro in parità. Prima che possa ottenere spiegazioni, però, Alister si dà alla fuga.




Sigillo di Orichalcos:

- I tuoi mostri diventano malvagi
- Aumenta l'attacco dei tuoi mostri di 500
- Puoi giocare fino a 10 mostri invece che 5.
- Puoi mettere i tuoi mostri su due linee difensive, quelli sulla seconda linea non possono essere attaccati se c'è almeno un mostro sulla prima linea ( massimo 5 mostri per ogni linea).
- Il giocatore che perde il duello viene privato dell'anima.
- Nessuno può entrare o uscire dal sigillo, decidendo di abbandonare il duello si perderà l'anima, si può rompere il sigillo utilizzando un frammento dell'Orichalcos.
- Se il duellante riconquista la purezza alla fine dell'incontro nessuno dei due perderà l'anima, ma se successivamente tornerà malvagio l'Orichalcos si prenderà la sua anima.
- Se l'incontro finisce in parità entrambi i duellanti si salvano.
- Questa carta non può essere distrutta tranne dai Tre Cavalieri Leggendari o dai Guerrieri dell'Orichalcos.



Orichalcos Deuteros (Secondo livello dell'Orichalcos):

- Può essere giocato solo se Sigilo di Orichalcos in gioco.
- In ogni vostra Main Fase il possessore di questa carta guadagna 500 Life Point per ogni mostro che controlla.
- Quando un mostro dell'avversario attacca direttamente i tuoi Life Points puoi sacrificare un mostro dal tuo lato del campo per prevenire tutti i danni che vi verrebbero inflitti.



Orichalcos Tritos (Terzo livello dell' Orichalcos):

- Questa carta può essere utilizzata solo se c'è in gioco Sigillo di Orichalcos e Orichalcos Deuteros.
- Puoi annullare gli effetti delle Trappole e delle Magie che designano come bersaglio i tuoi mostri.

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