Yu-Gi-Oh - Prima Serie

Saga di Marik

Marik, unico figlio maschio della famiglia Ishtar, è un giovane a cui verrà eriditato il compito di proteggere la tomba del faraone fino alla sua resurrezione. Egli ha l' obbligo di restare sempre e in qualunque caso chiuso tomba del faraone estraniandosi dal mondo esterno.
Un giorno, sua sorella Ishizu Ishtar viene persuasa per una semplice gita all' esterno poco prima del giorno della sua iniziazione da vero guardiano della tomba. La gita si rivela giovante per il piccolo Marik che scopre finalmente il mondo dal quale era stato allontanato per tantissimi anni e che non avrebbe visto mai più. La sorella riesce a portarlo via però i due vengono scoperti dal padre che diverrà la scintilla per l' animo malvagio di Marik.

 

Saga di Noa

Saga di Noa - Noa's Virtual World
Introduzione
Noa era il vero figlio di Kosaburo Kaiba, padre adottivo di Seto Kaiba. Noa, in seguito ad un incidente, rimane rinchiuso in un mondo Virtuale creato dal padre.
Yugi e compagnia si ritrovano intrappolati in questo mondo ed hanno da fronteggiare, non solo Noa stesso, ma anche i Big 5 anch' essi intrappolati nel mondo virtuale. (per maggiori informazioni vedi la sezione Big five)



Il fine comune di Noa e dei Big 5 è di ottenere dei corpi dove vivere nella realtà e lasciare l' orribile mondo artificiale. E' evidente che Noa aveva più bisogno di affetto da parte del padre...
Noa e Big 5 cerca di tornare nel mondo reale impossessandosi dei corpi di Yugi, Joey, Tristan, Duke, Serenity e Seto. Cerca in tutti modi di far sentire a Seto il suo dolore ipnotizzando il fratellino Mokuba facendogli credere che il vero nemico sia l' indifferenza di Seto nei suoi confronti...

Nonostante Noa riesca a pianificare tutto molto bene, perde il duello contro Yugi insieme alla possibilità di tornare "vivo".
Il duello contro Seto si prolunga molto fino all' arrivo in campo del potentissimo Shinato che sbaraglia il povero Seto e costringe Yugi ad
entrare in campo. Yugi sconfigge Noa e tutti i Big 5.

Saga di Noah

Quando il dirigibile della Kaiba è ormai quasi giunto alla sua ultima destinazione,una gigantesca struttura emerge dal fondo del mare, e controllando i comandi del mezzo lo costringe ad atterrare al suo interno; appena atterrati, gli ospiti del dirigibile sentono la voce di un ragazzino che dice di chiamarsi Noah, e che invita tutti loro a raggiungere una grande stanza. Solo Isis, Marik e Odion (privo di sensi) restano a bordo assieme agli uomini di Seto.

Tutti gli altri, raggiunta la stanza in questione, si trovano faccia a faccia coi Big 5, gli alti dirigenti della Kaiba Corporation che un po' di tempo prima avevano cospirato contro Seto Kaiba per togliergli l'azienda dapprima assieme a Pegasus, e poi tentando di imprigionarlo in un mondo virtuale, da cui era stato salvato grazie a Yugi. Per vendicarsi, Seto aveva riservato loro lo stesso trattamento, e per impedire loro di uscire aveva anche distrutto i loro corpi. Ora i Big 5, con l'aiuto di Noah, sono pronti per la rivincita, e precipitano i ragazzi in un vortice virtuale che, teoricamente, li trasferisce corpo e mente in un universo cibernetico. Qui vengono divisi, non prima però di essere stati sfidati ad un torneo di Duel Monster, arricchito però di una nuova regola: all'inizio del duello, ogni duellante sceglie un Deck Master che lo assista durante il duello e che può anche essere chiamato in gioco; tuttavia, se il deck master viene distrutto, si perde automaticamente. Infine, se Yugi o chiunque altro dovesse perdere, il prezzo da pagare sarà il proprio corpo, che il Big 5 vincente potrà utilizzare per ritornare nel mondo reale.

Il primo a cimentarsi nel nuovo torneo è Yami, che affronta Konosuke Oshita, che per l'occasione ha preso le sembianze del Guerriero degli Abissi, risultando sia duellante che deck master. Come suo deck master Yami sceglie Kuriboh, ma il duello per lui si mette subito male: il suo avversario infatti utilizza il proprio potere di deck master per sacrificare due mostri e ritorcere verso Yami un qualsiasi attacco che lui tenti di portargli. Alla fine però, grazie anche al potere speciale di Kuriboh, Yami riesce a vincere, ma quando prova a mettersi alla ricerca dei suoi amici Noah lo intrappola all'interno di un labirinto.

Nel frattempo Anzu, che era stata assalita da un gruppo di ciclopi, viene salvata da un pinguino che la guida all'interno di un palazzo di ghiaccio. Solo a quel punto la ragazza capisce che si tratta di una trappola organizzata dal secondo dei Big 5, Shuzo Otaki, che si presenta a lei con le fattezze di Pinguino dell'Incubo per costringerla a duellare (costui è un vero e proprio maniaco delle ragazzine, infatti chiama Anzu pichipichi gal). Come proprio deck master Anzu sceglie la Dark Magitian Girl, visto che poco prima aveva fatto un sogno in cui Yugi le prediceva che presto avrebbe avuto bisogno di quella carta. Anzu non ha grande esperienza come duellante, al contrario di Otaki, che subito si porta in vantaggio, approfittando anche del fatto che Anzu ha scelto le carte del suo deck virtuale a caso, senza nessuna strategia; oltretutto il vecchio pervertito, per movimentare il duello, ha stabilito che man mano che si perdono dei LP una spessa coltre di ghiaccio circonda il duellante. Grazie ai consigli della sua compagna, con la quale può comunicare telepaticamente, Anzu prova a reagire, ma viene nuovamente messa in difficoltà dalle mosse di Otaki. Yugi riesce ad uscire dal labirinto, ma una barriera di ghiaccio gli impedisce di raggiungere Anzu. Come ultima, disperata mossa per ottenere la vittoria, Anzu fa scendere il campo il suo Deck Master, che usando il suo potere speciale le fa pescare quattro carte extra. La fortuna vuole che una di esse sia Pietra del Saggio, grazie al quale la Dark Magitian Girl può far scendere in campo il Dark Magitian di Yugi; insieme, i due infliggono il colpo finale a Otaki.

Deluso dalle prestazioni dei suoi attendenti, Noah minaccia di liberarsi di loro, ma il terzo Big 5, Chikuzen Oka, lo convince a concedergli l'occasione di confrontarsi con Jounouchi. Il duello ha luogo in un'aula di tribunale (Oka era stato l'avvocato dei Kaiba); come i suoi colleghi, anche Oka assume le sembianze del proprio deck master, il Giudicatore, mentre Jounouchi sceglie Spadaccino di Fuoco, che grazie al suo potere speciale può aumentare i punti d'attacco di un mostro guerriero diminuendo i propri. Jounouchi però, come al solito, si lascia prendere la mano, e in breve tempo viene messo sotto dal suo nemico, che, per garantirsi la vittoria, ricorre a tutta una serie di scorrettezze. Anzu e Yugi, che nel frattempo lo hanno raggiunto, se ne accorgono, e anche Noah, che decide di squalificare Oka per aver giocato sporco. Jounouchi però pretende di continuare il duello, per dimostrare di essere più in gamba di qualsiasi imbroglione, e con un abile gioco psicologico riesce a beffare l'avversario e a vincere, e subito si mette alla ricerca di sua sorella Shizuka assieme a loro.

La ragazza,intanto, assieme a Otogi e Honda, è arrivata in una grande fabbrica dove tutti e tre vengono sfidati dal Cavaliere Robotico, alias Soichiro Ota, il quarto Big 5. Malgrado siano in tre contro uno, l'inesperienza di Shizuka compromette subito il duello, al punto che Honda, per cercare di difenderla, sacrifica il proprio deck master, perdendo il duello e precipitando in un fiume di lava. La consapevolezza di aver segnato la fine di un proprio amico fa perdere a Shizuka ogni speranza, e Otogi, per quanto ci metta tutto l'impegno possibile, nulla può contro Ota, che nel frattempo è sceso personalmente in campo e si è unito a Re Macchina, diventando il Cavaliere Macchina. L'arrivo di suo fratello e degli altri suoi amici spinge Shizuka a riprendersi e a continuare la sfida; grazie al potere del suo deck master riesce ad evocare la potente St. Joan, e successivamente, coi poteri del mostro e della carta coperta che Honda aveva lasciato prima di sparire, a distruggere il Cavaliere Macchina, che essendo deck master perde automaticamente il duello. Tuttavia, visto che Honda era stato sconfitto, Ota ha comunque vinto, aggiudicandosi il corpo del giovane, che intanto si è risvegliato nel corpo di una scimmia robotica.

Per tutto il tempo in cui Yugi e gli altri duellavano, Seto Kaiba e suo fratello Mokuba si spostavano nel cyber mondo mentre Noah si divertiva a farli soffrire rievocando immagini del loro passato. Si scopre quindi di come i due, rimasti orfani, fossero finiti in orfanotrofio, e di come Seto fosse riuscito a far sì che entrambi venissero adottati da Gozaburo Kaiba dopo averlo battuto ad una partita a scacchi.

Improvvisamente Mokuba viene rapito da Noah, e Seto, nel tentativo di ritrovarlo, trova sulla sua strada l'ultimo dei Big 5, Kogoro Daimon, con le sembianze di Jinzo. Nel corso del duello, a cui assistono anche Yugi e i suoi amici, che nel frattempo hanno ritrovato anche Honda, vengono alla luce particolari inquietanti sulla vita di Seto: sfruttando le sue abilità di uomo d'affari e grazie alla complicità dei Big 5 era riuscito a comprare la Kaiba Corporation dietro le spalle di Gozaburo, al punto tale da ridurlo in miseria. La conquista della società era stata però la molla che lo aveva spinto a gettarsi alle spalle ogni sentimento, al punto che anche Mokuba comincia a dubitare della bontà d'animo di suo fratello, cadendo così sotto il controllo ipnotico di Noah.

Seto sconfigge Daimon, e insieme a Yugi si mette alla ricerca di Mokuba, rinvenendo fra le altre cose una foto che ritrae Noah con Gozaburo Kaiba, di cui il ragazzino afferma di essere figlio. Ed infatti, è proprio così. Noah era il figlio legittimo di Gozaburo Kaiba, ma era stato colpito da una malattia incurabile e il padre, per salvarlo, aveva trasferito la sua mente all'interno del mondo virtuale. Col tempo, però, la routine e la staticità di un cyber spazio, unita al fatto che l'arrivo di Seto lo aveva allontanato dalle attenzioni paterne, lo aveva spinto a desiderare la vendetta.

Mentre Seto prosegue nella sua ricerca di Mokuba, Yugi e Jounouchi devono confrontarsi nuovamente coi Big 5, che hanno momentaneamente preso possesso tutti assieme del corpo e le sembianze di Honda, scambiandosi continuamente il posto per mettere in difficoltà gli avversari. Sacrificando i loro cinque deck master evocano il potente Drago a Cinque Teste, e quanto questi viene distrutto dal Cavaliere Miraggio lo sostituiscono con Drago Berserk, un mostro in grado di attaccare insieme tutti i mostri schierati sul terreno di uno degli altri giocatori. Grazie all'intervento di Jounouchi non solo Yugi si salva, ma riesce a potenziare il suo Mago Nero, che, trasformatosi nel Cavaliere Mago Nero, sconfigge definitivamente i Big 5.

Rimasto solo, Noah si confronta con Seto, ma quando quest'ultimo sta per infliggergli il colpo di grazia Mokuba, ancora ipnotizzato, gli sbarra la strada, facendolo esitare; Seto decide quindi di esternare i suoi sentimenti verso il fratello, liberandolo dal controllo di Noah, che però si vendica pietrificando entrambi. Yugi si offre di continuare il duello al suo posto, e Noah, per mettere in difficoltà anche lui, pietrifica uno per uno tutti i suoi amici. Il faraone è sempre più vittima della disperazione, ma sono proprio i suoi amici a spronarlo ad andare avanti; infatti a differenza di Noah, vittima della solitudine, lui ha molte persone che lo sostengono e gli infondono energia, ed è proprio in questo che sta la loro differenza. Con l'aiuto dei draghi bianchi di Seto e del potente Drago Finale Yugi ha la meglio e vince, e quando Noah cerca di rubargli ugualmente il corpo per tornare nel mondo reale le loro menti entrano in contatto per qualche secondo. Yugi e gli altri, tornati liberi, scoprono così che non sono in quel mondo con mente e corpo, ma solo con la mente. Nella realtà infatti sono stati rinchiusi nelle cyber capsule dopo che il presunto salto nel vortice aveva fatto perdere loro i sensi.

A quel punto, la vera mente dietro al complotto di Noah si rivela, e si tratta nientemeno che di Gozaburo Kaiba, che dopo essere stato rovinato da Seto si era rinchiuso a sua volta nel mondo virtuale per preparare la propria vendetta. In quella, però, il sistema comincia ad andare in tilt, dal momento che Marik, completamente uscito di testa, sta distruggendo l'intera installazione. Noah riesce a tornare nel mondo reale dopo aver ingannato Mokuba e aver preso il suo corpo, ma quando cerca di lasciare l'installazione dopo averne programmato la distruzione per mezzo di un satellite le parole del ragazzino gli provocano una crisi di coscienza, facendogli capire la gravità dei suoi errori. Aiuta quindi i ragazzi ad uscire dal cyber spazio e a mettersi in salvo; solo Yugi e Seto rimangono dentro, quest'ultimo impegnato nel faccia a faccia decisivo con Gozaburo, che ha chiamato in gioco il potente Exodia Necross, un mostro all'apparenza invincibile. Nonostante ciò Seto riesce a vincere, e insieme a Yugi e Mokuba torna nel mondo reale dopo che Noah, sacrificando sè stesso, è ritornato nel computer per bloccare suo padre prima che potesse prendere il corpo di Seto. Mentre il dirigibile si allontana a tutta velocità, padre e figlio periscono nell'esplosione della base, ma potrebbe esserci la possibilità che Noah sia sopravvissuto. La cosa però non interessa a Seto, che ordina di riprendere la rotta verso l'isola della Kaiba.











































 

Saga di Pegasus



Saga di Pegasus
La lotta contro il possessore dell' occhio del millennio e fondatore del moderno duel monster.

Episodi 0-49




Yugi Mutou è un ragazzo delle scuole superiori in possesso del puzzle del millennio, il quale gli dona il potere dell'unificazione con yami, assieme ai suoi amici Joey, Tristan e Tea si dirige verso la Kaiba Corporation per aiutare suo nonno, il quale sta duellando contro Seto Kaiba.
Quando arrivano ormai è tardi per il nonno di yugi, ormai è stato sconfitto ed obbligato a separarsi dal suo Drago ad Occhi Blu, strapapto successivamente da Seto. Yugi decide di sfidare Seto per vendicare suo nonno, ma nel corso del duello la situazione si mette male, yugi rimane senza difese contro tre Draghi ad Occhi Blu, ma credendo nel cuore delle carte riesce a pescare la carta giusta, l'ultima carta che gli mancava per evocare il Potentissimo Exodia che mette fine all'incontro.
Qualche giorno dopo l'incontro Yugi riceve un pacchetto con una cassetta ed un invito per partecipare al torneo del regno dei duellanti, Yugi e i suoi amici guardano la cassetta dove si vede Pegasus, il quale grazie ai poteri dell'occhio del Millennio chiude l'anima del nonno di Yugi in una carta così decide di andare nel regno dei duellanti.



I suoi Amici prendono la nave per l'isola come clandestini, Joey invece riesce a partecipare al torneo dei Duellanti anche se senza invito.
Sulla nave Yugi e Joey incontrano Bruchido, un duellante classificatosi primo al torneo nazionale, il quale chiede di poter vedere Exodia.
Yugi glielo da ma Bruchido lo getta in mare, Joey si tuffa per riprenderlo ma riesce a recuperare solo due pezzi.
Nel regno dei duellanti affrontano molti duellanti fortissimi come Mako, Bruchido, Rex, Mai Valentine e Seto.
Lo scopo del torneo e raccimolare dieci stelle per poter entrare nel castello dove si terrà la fase finale.
I quattro finalisti sono Joey, Mai Valentine, Yugi e Seto.
Prima del torneo si svolge un incontro in cui si affrontano Seto Kaiba e Pegasus, nel quale vince quest'ultimo che rinchiude l'anima di Seto in una carta.
Nelle semifinali vincono Yugi e Joey i quali si affrontano in finale, con la vittoria di Yugi.
Yugi successivamente affronta Pegasus in un incontro difficilissimo dove riesce ad ottenere la vittoria e a liberare le persone rinchiuse nelle carte.
Il premio in monete lo dona a Joey per poter pagare l'operazine della sorellina Serenity.

Il Regno dei Duellanti

La prima stagione della serie, nota come "Il regno dei duellanti" ("Duelist Kingdom"), è ispirata direttamente al manga, pur con qualche differenza. L'anime non racconta l'antefatto (la scoperta da parte di Yugi del Puzzle del Millennio) ma inizia quando Yugi Mutō sfida Seto Kaiba a Duel Monsters per riavere la preziosa carta del Drago Bianco Occhi Blu che Seto ha sottratto al nonno, Solomon Muto (Sugoroku Muto in originale). Nonostante Seto sia l'attuale campione mondiale del gioco, Yugi riesce a prevalere grazie alle cinque carte di Exodia il Proibito (questo scontro viene narrato anche nel manga e nella serie Yu-Gi-Oh! della Toei, anche se i fatti si svolgono diversamente nelle tre opere).

La notizia che un principiante ha sconfitto il campione mondiale arriva alle orecchie di Maximillion Pegasus, che decide di sfidare Yugi a distanza grazie ai suoi poteri magici: infatti Pegasus possiede un talismano egizio, l' Occhio dei Millennio, con il quale trasforma la partita in un "Gioco delle Ombre", nel quale le carte prendono vita. Pegasus spiega di aver creato il gioco di Duel Monsters ispirandosi ai duelli che si svolgevano nell'Antico Egitto, nei quali i duellanti combattevano facendo scontrare mostri veri: aggiunge che il potere sprigionato dai Giochi delle Ombre rischiava di distruggere tutto il mondo, e che fu un misterioso Faraone senza nome ad imprigionare tale potere in sette oggetti magici, gli Oggetti del Millennio. L'interesse che Pegasus nutre per Yugi è motivato anche dal fatto che il ragazzino possiede uno dei sette oggetti, il Puzzle del Millennio (un puzzle tridimensionale d'oro a forma di piramide rovesciata, ritrovato dal nonno molti anni prima in Egitto), contenente proprio lo spirito del Faraone senza nome, il quale può "possedere" il corpo di Yugi trasformandolo in Yami Yugi ("lo Yugi oscuro"). Nonostante la maggiore abilità nel gioco che il Faraone conferisce a Yugi, Pegasus vince (anche grazie alla magia dell'Occhio del Millennio, con cui può leggere i pensieri altrui), prendendosi come "premio" l'anima del nonno, che imprigiona in una carta: se Yugi vorrà salvare suo nonno, dovrà sfidare Pegasus di persona, nel grande torneo che questi sta organizzando.

Insieme ai suoi amici Joey Wheeler (Katsuya Jonouchi), Tea Gardner (Anzu Mazaki), Tristan Taylor (Hiroto Honda) e Ryo Bakura, Yugi parte per l'isola dove si svolgerà il torneo, battezzata per l'occasione "Regno dei duellanti" (nella serie, "duellare" significa sfidarsi a Duel Monsters). Durante le eliminatorie, che si svolgono nei luoghi più disparati dell'isola, Yugi dovrà affrontare Bakura che trasformatosi in Yami lo sfida ad un duello delle ombre in quale Yami Bakura riesce ad evocare il Grande Divora Anime Oscure che, alla fine divora l' anima di Bakura spedendolo nel regno delle ombre. A mettere in difficoltà il protagonista saranno anche gli altri partecipanti al torneo, tutti intenzionati a vincere anche in modi disonesti. Mentre Yugi duella Yami Bakura grazie ai poteri del Millenium Ring torna nel regno degli umani dove si mette in cerca di Yugi, battendo nella sua ricerca anche Brukido Haga (Insector Haga in originale e Weevil Underwood nel resto del mondo) e Rex Raptor (Dinosaur Ryuzaki).

Al torneo partecipa anche Mokuba Kaiba, fratello di Seto, ma viene sconfitto da Yami Bakura che conquista la sua anima dandola a Pegasus in cambio della carta "Distruttore delle Anime": Seto tenta di salvarlo, ma la sua anima viene imprigionata da Pegasus. Nella semi-finale del torneo, Yugi si scontra con Yami Bakura che pur riuscendo ad evocare la carta datagli da Pegasus perde ugualmente. Alle finali Pegasus sfida Yugi che sembra nettamente in vantaggio, finché non gioca la carta del Drago Bianco Occhi Blu Toon ma Yugi e il Faraone riescono a metterlo in difficoltà cercando di distruggere il Mondo Toon. Pegasus spiega a Yugi che in questo torneo aveva manipolato tutti, dagli avversari più comuni a Yami Bakura. Alla fine, nonostante le carte cartoni animati di Pegasus, i cosiddetti mostri "Toon", che possono colpire l'avversario direttamente, e il mostruoso Abbandono - chiamato "Relinquished" nella versione inglese e "Sacrifice" in quella giapponese - che assorbe la forza delle creature altrui, hanno la peggio contro quelle di Yugi, che vince evocando il Mago del Caos Nero. Yugi alla fine libera le anime del nonno, di Seto e di Mokuba e conquista il titolo di Yu-Gi-Oh ("Re dei Giochi"), ma lascia il premio in denaro a Joey Wheeler, che lo userà per guarire sua sorella Serenity dalla cecità. Pegasus però riesce a far espoldere l'isola, tutti riescono a salvarsi incluso Pegasus, ma di Bakura non c'è traccia.

   

Cavalieri Leggendari dell' Orichalcos

Storia:
Timaius, Critias ed Hermos inizialmente non erano dei Draghi ma dei cavalieri che avevano il compito di difendere il regno delle bestie, ma Darzt per diminuire la loro forza li trasformò in dei Draghi.
Grazie a loro 10 000 anni fa la terra si salvò da Dartz e da Leviatan.
Par 10 000 anni hanno aspettato che i tre prescelti li risvegliassero, Yugi ottiene Timaius, Seto Critias, Joey Hermos.
Per sprigionare la vera potenza dei Draghi Yugi utilizzerà una carta datagli da Maximilian Pegasus, con la quale li farà ritornare Cavalieri dagli immensi poteri.


Draghi Leggendari:

Timaius:

Grazie al suo potere Timaius può fondersi con un qualsiasi mostro per originare una nuova creatura.

Critias:
Con il suo potere può fondersi con una qualsiasi carta magia o trappola ottenendo un mostro con i poteri della magia o della trappola con cui si è unito.
Hermos:
Usando il suo potere può fondersi con un mostro per creare un equipaggiamento.
Timaius Knight:
asd
asd

Nome Giapponese: Densetsu Kishi Timaeus

Stelle: 8

Attacco/Difesa:
2800/1800

Attibuto: Nessuno

Guerriero/effetto


Questa carta non può essere evocata tramite evocazione normale se non per l' effetto di "Leggenda del Cuore"


Quando questa carta, il lcavaliere Critias ed il cavaliere Hermos sono mandate al cimitero, puoi evocare questa carta tramite evocazione speciale

Critias Knight:
dsa
dsa
Nome Giapponese:Densetsu Kishi Critias

Stelle: 8

Attacco/difesa:2800/1800

Attributo: Nessuno

Guerriero/effetto

Questa carta non può essere evocata tramite evocazione normale se non per l' effetto di "Leggenda del Cuore"

Quando questa carta viene designata come bersaglio di un attacco dell' avversario, il controllore prende una carta trappola dal cimitero e la posiziona sul suo terreno. La carta può essere attivata in questo turno.

Â
Hermos Knight:
sda
dsa
Nome Giapponese: Densetsu Kishi Helmos

Stelle: 8

Attacco/Difesa:2800/1800

Attributo: Nessuno

Guerriero/effetto


Questa carta non può essere evocata tramite evocazione normale se non per l' effetto di "Leggenda del Cuore"

Quando questa carta viene designata come bersaglio di un attacco dell' avversario, il controllore di questa carta può scegliere un mostro dal suo cimitero. Alla fine del turno questa carta copia l' effetto del mostro selezionato.

Rimuovi tre mostri dal deck del controllore di questa carta, per tre volte annulla il danno inflitto dai mostri dell' avversario
 

Orichalcos

Il Sigillo di Orichalcos
Informazioni




Storia

Diecimila anni fa piovve dal cielo su Atlantide una misteriosa pietra, l'Orichalcos.
Essa sconvolse la tranquilla esistenza della Città facendo impazzire Dartz, figlio del Re, e trasformando tutti i suoi abitanti in mostri.
Per colpa sua scoppio la guerra di Atlantide trai Guerrieri dell'Orichalcos
e il regno delle bestie.
Nell'anime il potere dell'Orichalcos viene ripetutamente utilizzato con la carta "Sigillo di Orichalcos" da Dartz e dai suoi scagnozzi.


Sono trasorsi alcuni mesi da quando è finito il torneo di Battle City, ma ancora il faraone non è riuscito a far luce sui misteri che avvolgono le sue vere origini. Improvvisamente, però, un nuovo pericolo lo costringe a tornare in campo: in tutto il mondo infatti stanno comparendo mostri di ogni genere, con la differenza che non si tratta affatto di ologrammi ma di creature in carne ed ossa. Qualcuno mette in giro la voce che dietro a tutto questo vi sia la Kaiba Corporation, ma Seto si affretta a negare, e subito dopo riceve una chiamata da Pegasus che lo invita ad incontrarlo nel suo castello nel Regno dei Duellanti.

Quella notte, Yugi fa un sogno in cui lui e il faraone si ritrovano nientemeno che nel Dominio delle Belve, il mondo da cui provengono tutti i mostri. Giunti in un grande castello si ritrovano faccia a faccia con la Dark Magitian Girl, che aveva fatto in modo di portarli lì per illuminarli sull'identità del loro nuovo nemico: il suo nome è Grande Leviathan, ed è una creatura malevola che da oltre 10.000 anni minaccia sia il mondo degli uomini che quello dei mostri. Nel Dominio delle Belve si è già manifestato sottoforma di un grande occhio che attira a sè una miriade di creature, assorbendo la loro energia vitale per accrescere la propria. La maga mostra poi ai due ragazzi tre grandi statue di cristallo in cui sono imprigionati i tre draghi leggendari che erano riusciti ad arginare il potere di Leviathan nel corso dell'ultima guerra sacra. Su ognuna delle statue è conficcata una spada, e solo i prescelti potranno estrarle, permettendo ai draghi di ritornare in vita. Yugi e il faraone sono stati scelti per liberare uno di loro, e dopo aver estratto la spada evocano il potente Occhio di Tymaius.

Yugi a quel punto si risveglia, e scopre che il terrificante occhio è apparso anche nel mondo degli umani, ma con l'aiuto della sua nuova carta riesce a sconfiggerlo e a ricacciarlo indietro.

La sera successiva, alcuni motociclisti fanno irruzione nel negozio di giochi e rubano le carte delle divinità egizie; Yugi e i suoi amici li inseguono, e quando riescono a raggiungerli Yami sfida uno di loro, Grurimo. Appena inizia lo scontro, però, lo sfidante utilizza una carta nuova e molto potente: il sigillo di Orichalcos, dotato di poteri incredibili e pericolosi. Oltre a dare 500 punti di attacco extra a tutti i mostri del suo possessore, permette anche di evocare sul terreno dieci mostri contemporaneamente, al posto dei soliti cinque; inoltre non può essere distrutta in alcun modo. Tutta questa forza, però, comporta anche un prezzo da pagare; alla fine del duello, il perdente paga la sconfitta con la propria anima, che va ad appagare la fame di energia di Leviathan.

Yami si trova in difficoltà a fronteggiare una carta così potente, ed oltretutto Grurimo evoca anche uno degli dèi egizi, Obelisco del Tiranno, ma il faraone riesce comunque a distruggerlo e a vincere lo scontro. Grurimo però non mantiene la promessa di restituire le carte rubate e prima di spirare consegna Obelisco ai suoi compagni che si dileguano.

Le tre carte vengono portate in una misteriosa isola nell'oceano Atlantico, dove un uomo di nome Dartz attende. Intanto, a Domino, Yugi incontra una vecchia conoscenza, Rebecca Hawkins, nipote del celebre professor Hawkins, archeologo ed ex collega di nonno Muto. Il professore ipotizza che dietro ai fatti accaduti recentemente potrebbe celarsi il mito di Atlantide, il favoloso continente perduto descritto da Platone. Subito dopo anche Yugi e i suoi amici ricevono una convocazione urgente da parte di Pegasus, che chiede loro di raggiungerlo a Las Vegas, alla sede delle industrie All Illusion. Anche Rex Raptor e Weevil Wonderwood si aggregano di nascosto alla spedizione nella speranza di mettre le mani sul leggendario caveau delle carte di Pegasus

Intanto Seto e Mokuba hanno raggiunto il Regno dei Duellanti, dove Seto viene sfidato a duello da Pegasus. Seto però capisce subito che il suo avversario ha qualcosa di strano, ed infatti non si tratta di Pegasus, ma di Alister, uno dei tre motociclisti fuggiti da Domino. Appena rivelatosi, Alister gioca il Sigillo di Orichalcos, e Seto si ritrova in difficoltà. Alister combatte con tutto sè stesso, infatti nutre sentimenti di ostilità per la Kaiba Corporation, dal momento che il suo Paese era stato distrutto, e la sua famiglia uccisa, con le armi che Gozaburo Kaiba aveva fornito all'esercito locale. Per permettere a Seto di uscire da quella difficile situazione la Dark Magitian Girl trasporta anche lui nel Dominio delle Belve, in cui riesce a liberare il secondo dei tre draghi, Zanna di Critias, con il quale riesce a far finire lo scontro in parità. Prima che possa ottenere spiegazioni, però, Alister si dà alla fuga.




Sigillo di Orichalcos:

- I tuoi mostri diventano malvagi
- Aumenta l'attacco dei tuoi mostri di 500
- Puoi giocare fino a 10 mostri invece che 5.
- Puoi mettere i tuoi mostri su due linee difensive, quelli sulla seconda linea non possono essere attaccati se c'è almeno un mostro sulla prima linea ( massimo 5 mostri per ogni linea).
- Il giocatore che perde il duello viene privato dell'anima.
- Nessuno può entrare o uscire dal sigillo, decidendo di abbandonare il duello si perderà l'anima, si può rompere il sigillo utilizzando un frammento dell'Orichalcos.
- Se il duellante riconquista la purezza alla fine dell'incontro nessuno dei due perderà l'anima, ma se successivamente tornerà malvagio l'Orichalcos si prenderà la sua anima.
- Se l'incontro finisce in parità entrambi i duellanti si salvano.
- Questa carta non può essere distrutta tranne dai Tre Cavalieri Leggendari o dai Guerrieri dell'Orichalcos.



Orichalcos Deuteros (Secondo livello dell'Orichalcos):

- Può essere giocato solo se Sigilo di Orichalcos in gioco.
- In ogni vostra Main Fase il possessore di questa carta guadagna 500 Life Point per ogni mostro che controlla.
- Quando un mostro dell'avversario attacca direttamente i tuoi Life Points puoi sacrificare un mostro dal tuo lato del campo per prevenire tutti i danni che vi verrebbero inflitti.



Orichalcos Tritos (Terzo livello dell' Orichalcos):

- Questa carta può essere utilizzata solo se c'è in gioco Sigillo di Orichalcos e Orichalcos Deuteros.
- Puoi annullare gli effetti delle Trappole e delle Magie che designano come bersaglio i tuoi mostri.

   

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